Wie man eine VSH-Datei

May 29

Eine VSH-Datei oder ein Vertex-Shader-Datei enthält eine Grafikfunktion für die Erstellung von dreidimensionalen Objekten und Umgebungen, die normalerweise in Videospielen oder Computeranimationen verwendet. Vertex Shader fügen Sie Spezialeffekte wie Farben, Texturen oder Lichtverhältnisse auf Objekte in einem 3D Raum. Sie benötigen umfassende Kenntnisse der Programmierung eine VSH-Arbeitsdatei erstellen – es liegt an Ihnen, den tatsächlichen Shader, Autor, während die VSH-Datei einfach es enthält und ermöglicht es Ihnen, die sie in verschiedenen Entwicklung Software-Programme zu öffnen.

Anweisungen

1 Autor einen Vertex-Shader, die mit high-Level Shader-Sprache HLSL, in einem einfachen Text-Programm wie Microsoft Notepad bearbeiten. Speichern Sie die Datei in TXT-Format.

2 Öffnen Sie die TXT-Datei enthält den Code für Ihre Vertex-Shader in der integrierten Entwicklungsumgebung wie Microsoft Visual Studio.

3 Speichern Sie die TXT-Datei mit Vertex Shader Code mithilfe Ihrer IDE-"Speichern unter"-Funktion. Verwenden Sie die Datei-Endung ".vsh" beim Speichern der Datei.

4 Autor der Vertex-Shader in einer OpenGL-Anwendung erstellen und exportieren, Shader oder anderen Spiel und Computer Animation Entwicklung Vermögenswerte wie Apple OpenGL Shader Builder, das Software Development Kit OpenGL Shader-Designer oder AMDs GPU ShaderAnalyzer spezifisch bedeutet. Obwohl jedes Programm variiert, musst du in der Regel geben Ihren Quellcode in einem Quellcodefenster Code und fügen Sie dann die Ressourcen und Variablen. Kompilieren Sie den Code und speichern Sie sie in das VSH-Dateiformat.

Tipps & Warnungen

  • Die OpenGL Shader Builder, OpenGL SDKs Shader-Designer und AMDs GPU ShaderAnalyzer stehen alle kostenlos online heruntergeladen.