Wie man ein Spiel in Flash Cs3

December 24

Adobe Flash ist ein leistungsfähiges Werkzeug für sowohl animierte und interaktive Inhalte für das Web erstellen. Es kann verwendet werden, um komplexe Rollenspiele zu erstellen, in denen Zeichen Sprung oder Waffen zu schießen, oder es kann verwendet werden, um einfache Karte-Abgleich oder Labyrinth Spiele. Für jemanden nur zu lernen, das Programm verwenden empfiehlt es sich, mit zu beginnen, etwas einfaches wie das Labyrinth. Auf diese Weise ist nicht allzu schwer, aber es wird beinhalten einige Skripts.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Adobe Flash. Wählen Sie die Optionen "ActionScript 2.0."

2 Gehen Sie auf die Zeitleiste und mit der rechten Maustaste auf den leeren Rahmen hinter den ersten Frame. Wählen Sie die Optionen "Schlüsselbild einfügen." Dann tun Sie dies wieder in den leeren Rahmen hinter dieser.

3 Maustaste auf das erste Bild, und wählen Sie die Optionen "Aktionen." Geben Sie im Dialog Aktionen Folgendes ein:

"stop ();"

4 Klicken Sie auf den zweiten Keyframe und verwenden Sie das Textwerkzeug, geben Sie in "You Lose!" Klicken Sie den dritten Keyframe und Typ in "Cool!"

5 Zurück zu den ersten Keyframe und wählen Sie das Werkzeug "Pinsel" aus der Symbolleiste. Zuerst verwenden Sie schwarz, in einer Form für Ihre Labyrinth zeichnen. Die Gänge des Labyrinths sollte etwas größer als der Cursor sein, da der Punkt dieses Labyrinth ist, um zum Ziel zu erhalten, ohne die Wände zu berühren.

6 Wechseln Sie die Farbe des Pinsels zu rot und verwenden Sie es, um ein "Ziel" am Ende des Labyrinths zu zeichnen. Ändern Sie auf das Werkzeug "Auswahl" und klicken Sie auf das Labyrinth.

7 Wählen Sie im Menü "Bearbeiten" und wählen Sie "Anlegen"Symbol." Wählen Sie im Dialogfeld "Button" als Typ und klicken Sie auf "OK".

8 Das Labyrinth mit einem Rechtsklick und wählen Sie "Aktionen." Geben Sie im Dialog Aktionen:

"on(rollOver) {}

gotoandstop (2);

}"

9 Klicken Sie auf das Ziel. Wählen Sie im Menü "Bearbeiten" und wählen Sie "Create Symbol." Wählen Sie im Dialogfeld "Button" als Typ und klicken Sie auf "OK".

10 Maustaste auf das Ziel und wählen Sie "Aktionen." Geben Sie im Dialog Aktionen:

"on(rollOver) {}

gotoandstop (3);

}"

11 Speichern Sie Ihre Arbeit. Wählen Sie "Steuerung" und klicken Sie auf "Test-Szene." Sie können jetzt das Labyrinth-Spiel. Versuchen Sie den Cursor auf das Ziel zu erhalten, ohne die Wände zu berühren.