Einführung in Flash Catalyst-Dateien

November 20

Bei Verwendung von Flash Catalyst begegnen Sie vielen Dateitypen. Das Programm diese Dateien auf unterschiedliche Weise verwendet, und Sie finden es vielleicht hilfreich, die wichtigsten davon zu verstehen. Einige dieser Dateitypen haben mit der Art und Weise tun, die Flash Catalyst intern funktioniert, und einige von ihnen sind die Dateien, die das Programm ausgibt.

FXP-Datei

Die FXP-Datei ist, dass die Datei von Flash Catalyst erstellt wird, wenn Sie das Projekt zum ersten Mal speichern. Beim Importieren von Bildern von anderen Projekten wie Adobe Photoshop werden diese Bilder und die Staaten, denen Sie verknüpfen sie mit Teil der FXP-Datei. Der Code, den Flash Catalyst Ausgänge, ist auch ein Bestandteil der FXP-Datei. Diese Datei kann auch importiert und bearbeitet von Adobe Flash Builder und Flash Professional.

MXML-Datei

Beim Erstellen einer Anwendung in Flash Catalyst, Staaten anpassen und Bildmaterial zu importieren, wird das Programm schreibt und Code im Hintergrund aktualisiert. Dieser Code die MXML-Datei ist das Mittel, mit denen Sie Ihr Bildmaterial in interaktive Flash-Anwendungen verwandeln können. MXML ist eine Markup-Sprache, die Sie verwenden können, um Benutzeroberflächen im Flash zu gestalten. Da Flash Catalyst diese Arbeit für Sie erledigt, können Sie nie mit dieser Datei direkt interagieren. Wenn Sie Ihre Flash Catalyst-Projekt veröffentlichen, Flash Catalyst verwendet die MXML-Datei und konvertieren es in eine SWF- oder AIR-Anwendung. Sie können MXML-Datei des Projekts anzeigen, bewegen Sie den Mauszeiger auf der rechten Seite der Katalysator Schnittstelle zeigen und klicken auf den Pfeil rechts vom Design. Wählen Sie dann "Code", um die Datei anzuzeigen.

SWF-Datei

Die SWF-Datei ist eine Datei-Typen, die Sie mit Flash Catalyst ausgeben können. Eine SWF-Anwendung ist eine Flash-Anwendung, die auf einen Webserver hochladen und in HTML einbinden können. Viele interaktive Inhalte, die Sie im Internet stoßen dürfte sein Flash-basierte. Wenn Sie eine SWF-Anwendungen mit Flash Catalyst erstellen, wird das Programm immer die resultierende SWF-Datei "Main.swf." benennen Sie können diese Datei erstellen, indem Sie auf "Datei" und dann die Option "veröffentlichen to SWF/AIR".

AIR-Datei

Die zweite Art von Datei, die Sie mit Flash Catalyst erstellen können ist eine Adobe AIR-Datei. Wenn Sie eine AIR-Datei veröffentlichen, verwendet Flash Catalyst Ihr Projekt MXML-Code, um eine ausführbare Anwendung zu erstellen. Sie können dann die AIR-Datei auf jedem Betriebssystem bereitstellen, die Flash unterstützt. Dies ist da AIR-Dateien im Gegensatz zu SWF-Dateien auf dem Desktop des Benutzers und nicht auf einem Webserver vorhanden. Beachten Sie, dass Sie gleichzeitig in die Luft und SWF FXP Projekt veröffentlichen können.