Wie Sie einen benutzerdefinierten statischen Mesh mit UnrealEd

September 20

Wie Sie einen benutzerdefinierten statischen Mesh mit UnrealEd

Statische Netze in Unreal Editor sind die festen Elemente, die verwendet werden, um Karten zu verzieren. Im Gegensatz zu Charaktermodelle statische Netze nicht animiert werden, aber sie können gegeben werden, Eigenschaften, mit denen sie zu brechen wird. Erstellen einer benutzerdefinierten statischen Masche für den Unreal Editor benötigen Sie eine 3D Modellierung verwendet Programm, wie 3ds Max oder Maya. Mit den Exporteinstellungen, die mit Ihrem 3D-Modelling Programm kommen, können Sie auch ein statisches Netz erstellen, die Sie in den Unreal Editor importieren können.

Anweisungen

1 Verwenden Sie ein Programm 3D Modellierung wie 3ds Max oder Maya, eine bearbeitbare Polygon zu erstellen. Mithilfe der Tools im 3D-Modelling Programm bearbeitbare Polygon bearbeiten bis Sie zufrieden sind, wie es aussieht.

2 Das bearbeitbare Polygon als ein ASCII-Szene exportieren exportieren (. ASE) Datei, wenn Sie die Bearbeitung abgeschlossen haben. Exportieren Sie die Masche-Definition, Maschenweite: Materialien, geometrische Objekte und Zuordnung Koordinaten beim Konvertieren Ihre bearbeitbaren Polygon in einer ASCII-Szene-Exportdatei.

3 Öffnen Sie den Unreal Editor. Klicken Sie auf "Anzeigen", wählen Sie "Browserfenster" klicken Sie auf "Content Browser."

4 Wählen Sie "Importieren" aus dem Fenster, das erscheint, navigieren Sie zum Speicherort Ihrer. ASE-Datei und klicken dann auf "Öffnen". Klicken Sie auf "OK" in dem, das daraufhin angezeigten Fenster.