3ds Max Animation Tutorial

August 9

3ds Max ist eine leistungsstarke 3D-Modellierung-Engine, die ermöglicht Benutzern das Erstellen und Bearbeiten von 3D-Objekten. Es bietet auch eine große Reihe von Tools für schnell und effizient Animieren von Objekten und Zeichen. Animation mag verwirrend auf den ersten, sondern es ist nicht so schwer, wenn Sie einen guten Griff zu bekommen. Halten Sie in Betracht, die dieses Tutorial ist für 3D Studio Max und diese Schritte gelten nicht für andere Arten von 3D Modellierungssoftware.

Animation-Panel-Erklärung

3ds Max Animation Tutorial

Der Animation-Schieberegler befindet sich auf der Unterseite des Bildschirms und sieht fast wie ein Lineal. Es hat wenig Zecken und Zahlen entlang es. Diese Nummern sind sogenannte "Rahmen". Jeder einzelne Tick stellt einen Rahmen oder eine Gruppe von Frames. Die Animation ist, wenn ein Objekt verschoben wird, in jedem Frame und wenn alle Frames in Folge gespielt werden, macht es die Illusion, die das Objekt verschoben wird. Es gibt auch eine Reihe von Schaltflächen in der Nähe der Animation-Schieberegler, mit denen die Animationen, genannt "Schlüssel" Schaltflächen zu erstellen. Die beiden Tasten zu achten, hier sind "Auto-Taste" und "Set-Taste." Die anderen Schaltflächen, die Sie verwenden, wenn Sie in Animation ernster und mit es bequemer geworden.

Auto-Taste und Set-Taste

Diese beiden Tasten sind unerlässlich für Animation und es ist wichtig, den Unterschied zwischen ihnen zu wissen, weil ihrer ordnungsgemäßen Verwendung den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Animation und einer fehlerhaften bedeuten kann. Die Set-Taste ist verantwortlich für die Festlegung, was eine Key-Frame aufgerufen wird. 3ds Max hilft, die Benutzer schnell und effizient Animieren von mithilfe von Keyframes von Objekten und füllen Sie dann alle Frames notwendig, um die Animation reibungslos zu bewegen. Um diesen Effekt zu erzielen, wird der Animator bewegen Sie den Schieberegler auf eine bestimmte Anzahl auf dem Lineal und klicken Sie "Set-Taste." Dann der Animator zu einer größeren Anzahl von Folien und bewegt sich dann das Objekt, das animiert werden. Nachdem das Objekt verschoben wird, die "Set" Taste wieder geklickt wird und das Programm fährt fort, zwischen denen jede Zahl Animation erstellt alle notwendigen Frames hinzuzufügen. Die "Auto-Taste", den Button verwendet, fast wie die Set-Taste aber hat ein Hauptunterschied. Die Auto-Taste, wenn aktiviert, wird einen Keyframe setzen, wenn ein Objekt verschoben wird. Dies ist nützlich für schnelle Animation, da der Animator kann nur mit dem Schieberegler und dann verschieben Sie das Objekt ohne die Set Taste drücken Sie jedes Mal. Es ist wichtig, beim animieren um zu erkennen, dass Ihr Auto-Taste aktiviert ist. Wenn Sie ein anderes Objekt in der Szene erstellen, wenn Ihr Auto-Taste noch aktiviert wird, es wird zu prüfen, die eine Animation. Neue Objekte erstellen, die nicht animierten soll, sicherzustellen Sie, dass Auto-Taste deaktiviert ist.

Machen Sie eine einfache Animation

Versuchen Sie, eine einfache Animation um ein Gefühl für das Programm und wie die Animation funktioniert. Damit wird eine einfache Animation, stellen Sie zuerst eine Kugel oder Feld oder einem anderen Objekt fühlen Sie sich wie in einer der Ansichten. Klicken Sie auf "Set-Taste." (Es sollte eine rote Markierung über dem Schieberegler auf dem Lineal machen). Jetzt nehmen Sie Ihre Regler und schieben Sie sie rund um die "50" auf dem Lineal markieren. Dann nehmen Sie Ihr Objekt und es irgendwo auf dem Bildschirm verschieben oder drehen Sie ihn in gewisser Weise oder Größe es sogar neu. Nachdem Sie dies getan haben, klicken Sie erneut auf "Schlüssel einrichten". Nun bewegen Sie den Schieberegler hin und her zwischen der "0" und die "50" Mark. Sie sollten sehen, dass Ihr Objekt animieren. Sie können auch ziehen Sie den Regler wieder auf NULL und drücken Sie "Play." Diese Schaltfläche sieht aus wie ein Dreieck nach rechts, rechts neben der Schaltfläche Auto-Taste.