Wie man einen Dinosaurier Lightwave verdienen

February 2

Wie man einen Dinosaurier Lightwave verdienen

Lightwave ist Industrie-standard-3D-Computer-Animation-Software vergleichbar mit Maya oder 3D Studio Max. Das Programm kommt mit zwei Hauptteile: Modeler und Texturer/Animator. Zwischen den beiden Komponenten ist es möglich, etwas zu erstellen, die Ihre Fantasie mit oben kommen kann; organische Objekte wie ein Mensch oder ein Dinosaurier sind jedoch in der Regel schwieriger als die anorganischen wie ein Telefon oder ein Haus. Um ein Dinosauriermodell in Lightwave zu erstellen, benötigen Sie entweder viel Geduld oder einige Erfahrung mit dem Programm.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Lightwave Modeler und importieren Sie Ihre Referenzbilder. Um Bilder zu importieren, klicken Sie auf "D", um die Anzeige-Optionen-Leiste zu öffnen. Klicken Sie auf"Hintergrund" > "Bild" > "Bild laden". Die Bilder in das entsprechende Fenster platzieren (normalerweise Vorderseite und oben ist ein guter Ort um zu beginnen).

2 Wählen Sie das Punkt-Werkzeug und beginnen Sie zeichnen von Punkten entlang den Umriss der Hals und Rumpf zu. Kreis ganz um das Bild. Wenn fertig, wählen Sie die Punkte vier gleichzeitig aus und erstellen Sie Polygone für jeden Satz zu, durch Drücken der Taste "P"

3 Wählen Sie die Polygone. Klicken Sie auf den oberen oder Seitenansicht und drücken Sie "E" zum Extrudieren. Verlängern Sie die Form entlang der x-Achse von der Mittellinie in der Draufsicht, so dass die Hälfte das Referenzabbild deckt. Um sicherzustellen, dass der Dinosaurier symmetrisch ist, nur den linken oder rechten Seite des Bildes zu entwerfen. Wenn das Modell vollständig ist, können Sie spiegeln das Bild und so ist es in der ganzen zusammenführen. Entfernen Sie die innere Polygone auf X = 0.

4 Ziehen Sie einzelne verweist auf besser in Form der Hals, Bauch, Rippen und so weiter. Drücken Sie die "Tab"-Taste wechseln Sie mit um das geglättete Modell wie nötig zu sehen.

5 Wählen Sie die Polygone, wo ein Bein mit dem Körper verbunden wird. Verwenden Sie Bevel-Werkzeug (drücken Sie "B"), um einen Abschnitt mit dem Bein zu einem Zeitpunkt zu erweitern. Erstellen Sie einige Fasen auf dem Weg bis zum Knie, Form des Modells und fortsetzen Sie der Abschrägung bis auf die Knöchel. Verschieben Sie die Punkte, das Bein zu gestalten.

6 Zoom auf den Fuß in der Seitenansicht, und erstellen sie Punkt für Punkt die gleiche Weise, die Sie den Oberkörper angelegt. Erstellen Sie Polygone und Extrudieren Sie der Breite einer Zehe. Form der Zehe. Duplizieren und die Größe neu als notwendig für jede Zehe, Zusammenführen von Punkte, wie Sie gehen. Zusammenführen Sie die Punkte am Knöchel, so dass sie verbindet. Sie haben ein paar weitere Polygone um erfolgreich Fuß an das Bein befestigen zu erstellen.

7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 für die anderen Beine und Schwanz.

8 Erstellen Sie den Kopf mit dem gleichen Punkt für Punkt-Prozess, die, den Sie für den Oberkörper und Fuß verwendet. Das Extrudieren-Werkzeug verwenden, um die allgemeine Form bilden und abgeflachte Kante um die Augen, Nase und Ohren bilden. Die Punkte am Nacken zusammenführen.

9 Wählen Sie das gesamte Modell, und drücken Sie "Y", um das Objekt zu spiegeln. Zusammenführen von den Punkten, wo es gespiegelt wird, und speichern Sie.

Tipps & Warnungen

  • Stellen Sie sicher, Ihre Referenz, die Bilder sind trotzdem zu skalieren, oder führen Sie in Designfragen wie Sie gehen.