Wie man Flash-Animationen mit Macromedia Flash

May 7

Wie man Flash-Animationen mit Macromedia Flash

Macromedia Flash können Sie um fast jede Animation zu erstellen. Um das zu tun, musst du einige beherrschen den ActionScript-Code, eine Programmiersprache, die Flash-Animationen dynamischer macht. Darüber hinaus müssen Sie wissen, Ihren Weg durch die Macromedia Timeline. Die Zeitachse können Sie positionieren und die Animationen zu planen, so dass es wie eine nahtlose Film erscheinen wird. Allerdings können Sie auch mit begrenzten Kenntnissen der Macromedia Flash grundlegende Animationen erstellen, die auf Webseiten oder Standalone-Anwendungen verwendet werden können.

Anweisungen

1 Starten Sie die Macromedia Flash-Anwendung. Dies eröffnet ein weißen Hauptfenster aufgerufen die Bühne mit einer Zeitachse an der Spitze. Wir nutzen die Bühne um unsere Animationen erstellen und mithilfe der Zeitleiste, um die Animationen haben wir auf die entsprechenden Stellen zu positionieren.

2 Zeichnen Sie Ihre Objekte auf die Bühne mit den Zeichenwerkzeugen befindet sich auf der linken Seite der Bühne. Alternativ können Sie entscheiden, Grafiken und andere Objekte auf die Bühne zu importieren, indem Sie auf "Datei" "Importieren" und "In Bühne importieren." Suchen Sie die Grafik und sie sollten automatisch platziert werden auf Ihre Bühne, wenn sie mit dem Macromedia Flash-Anwendung kompatibel sind.

3 Animieren Sie die Objekte, indem erste auswählen die Objekte animiert werden und durch Drücken von F8 und "Movieclip" Type-Objekt. Klicken Sie auf "OK", um das Objekt in einen Movieclip konvertieren und speichern Sie eine Kopie in der Bibliothek. Dieses Objekt kann nun als Animation verwendet werden.

4 Fügen Sie einen Keyframe auf der Zeitachse durch Klicken auf Frame 40 und drücken von F6. Ein Schwarzer Kreis erscheint auf Frame 40 bestätigt, dass es jetzt ein Schlüsselbild, die verwendet werden können ist, um ein Film-Clip-Objekt zu positionieren.

5 Ziehen Sie den Movieclip haben wir auf eine andere Position auf der Bühne, während der Frame-40 noch ausgewählt ist.

6 Klicken Sie auf jedem Frame zwischen Bild 1 und Bild 40, mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Bewegungs-Tween erstellen."

7 Klicken Sie auf Frame 20, und drücken Sie F6, um einen neuen Keyframe hinzufügen. Während auf diesem Keyframe verschieben Sie den Movieclip an eine andere Position auf der Bühne. Von hier aus weiter fügen Sie so viele Keyframes nach Belieben. Stellen Sie sicher, dass die Animationen auf der Bühne reibungslos ausgeführt werden, positionieren Sie sie entsprechend um unruhige Bewegung zu vermeiden.

8 Fügen Sie eine neue Ebene auf der Zeitachse mit der rechten Maustaste auf die "Ebene 1" und wählen Sie "Ebene einfügen." Fügen Sie für jede Ebene hinzugefügt wird ein neues Objekt auf der Bühne und nach dem gleichen Verfahren oben zu animieren.

9 Drücken Sie "Strg" und "Enter", um den Film zu testen.

Tipps & Warnungen

  • Verwenden Sie die Registerkarte "Eigenschaften", befindet sich unterhalb der Bühne, um Ihre Objekte ActionScript Namen zu geben. Verwenden Sie F9, um aufbringen die ActionScript-Fenster zum Schreiben des Codes für jedes Objekt.