Wie mithilfe von Blender für den Mac

March 12

Mixer, eine freie und Open-Source-3D-Modellierung-Programm ist verfügbar für Mac, Windows und Linux. Die Mac-Version von Blender funktioniert ein wenig anders als von den anderen, mit verschiedenen Mausaktionen für gemeinsame Aktionen wie das Verschieben von 3D Viewports, Objekte in einer Szene auswählen und Zoomen des Viewports. Diese Aktionen sollen sogar mit einer Maus mit einer Taste zu arbeiten. Mixer verwendet auch eine andere Tastenkombination für das Rendern der Szene auf einem Mac.

Anweisungen

1 Öffnen Sie die Get Blender-Seite (blender.org/download/get-blender/) und laden Sie dem Paket für Ihre Version von Mac OS X. Doppelklicken Sie die heruntergeladene ZIP-Datei zu extrahieren, dann Drag & drop die Datei "Blender.app" in Ihrem Ordner "Programme".

2 Öffnen Sie durch Doppelklicken auf die Anwendung "Blender" Blender. Mixer öffnet mit der Default-Szene. Sie können eine vorhandene Datei öffnen, indem Sie auf im Menü "Datei", "Öffnen" auswählen und durchsuchen um es auf Ihrem Mac.

3 Verschieben von Objekten in der Szene Blender durch Klicken und ziehen sie. Lassen Sie Maustaste los, um das Objekt zu platzieren.

4 Verschieben Sie 3D Viewports durch Drücken und halten die Tasten "Strg" und "Shift", den Viewport anklicken und bewegen der Maus. Wenn Sie eine Maus mit einem mittleren Maustaste verwenden, können Sie stattdessen die mittlere Maustaste drücken.

5 Verwendung des "+" und "-" Tasten auf Ihrer Tastatur, um in der 3D-Szene ein-und auszoomen. Wenn Ihre Maus über ein Mausrad verfügt, können Sie auch das Mausrad, um ein- oder auszoomen Blättern.

6 Wählen Sie die Objekte in der Szene durch Drücken der Taste "Strg" oder "Apple" und klicken auf das Objekt. Wenn Sie eine Maus mit der rechten Maustaste verwenden, können Sie es stattdessen klicken, um Objekte auszuwählen. Sie können auch ein Objekt auswählen, indem Sie auf dessen Namen im oberen rechten Bereich.

7 Ändern Sie das ausgewählte Objekt mit Hilfe der Schaltflächen auf der linken Seite. Z. B. Größe des ausgewählten Objekts durch Klicken auf "Skalieren" und bewegen der Maus über den Viewport und dann auf um die neue Größe festzulegen. Drehen Sie das ausgewählte Objekt, indem Sie auf "Drehen" statt.

8 Passen Sie Ihre Szene oder ausgewählte Objekt mit die Eigenschaften-Leiste auf der rechten Seite des Fensters Blender. Sie können zwischen Eigenschaften-Fenster durch Klicken auf die Symbole am oberen Rand die Eigenschaften-Leiste wechseln; Einige Panels steuern die gesamte Szene und einige Steuern des ausgewählten Objekts.

9 Die aktuelle Szene zu rendern, durch Drücken und halten der "Strg" oder "Alt"-Taste und drücken die Taste "F12". Mixer verwendet die F12-Taste allein auf anderen Plattformen, aber Macs verwenden die F12-Taste zum Auswerfen von Disks.