Gewusst wie: Zeichnen einer Linie in Java mit Line2D

October 11

Java 2D ist ein Application programming Interface in der Java Programmiersprache verwendet relevante Programmierklassen, wie z. B. für Formen, zu verarbeiten und zu testen, zu zeichnen oder zu drucken. Diese Fähigkeit liegt innerhalb der Klasse Graphics2D. Sie passen Sie die Länge und Ausrichtung einer Linie im Line2D durch Eingabe von Start und Koordinatenpunkte stoppen. Für den Datentyp Line2D (x 1, y1, x 2, y2) der erste Satz von zwei Zahlen definiert die Koordinate der Anfang und des zweiten Satzes die End-Koordinate.

Anweisungen

1 Importieren Sie Grafiken, Graphics2D und Line2D Pakete, Eingabe in den aufrufen, bevor der Rest des Codes mit dem Schlüsselwort "Importieren". Der Code sollte wie folgt aussehen:

Importieren Sie java.awt.Graphics;

Import java.awt.Graphics2D;

Import java.awt.geom.Line2D;

2 Überschreiben der Methode "Farbe" zu beauftragen, den Compiler zum Zeichnen einer Linie, wenn aufgerufen. Die completed-Methode sollte etwa folgendermaßen angezeigt werden:

public Void paint (Graphics g) {}

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g1;

Line2D line = new Line2D.Double(50, 50, 100, 100)

g2.draw(line);

}

Ändern die Zahlen innerhalb der Klammern können Sie die Größe der Linie variieren.

3 Implementieren Sie die Methode in Ihr größeres Programm. Die Linie braucht einen Rahmen, die konstruiert werden kann, durch Erweiterung der JFrame-Klasse zu Ihrer eigenen Klasse durch das Schlüsselwort "erweitert."