Ein Comic Auto Spiel erstellen

January 20

Autos können sehr viel Spaß, aber die reale Sache ist teuer und anfällig für Schäden. Das ist einer der Gründe, warum Autos eine reiche machen können, Fundgrube für Inhalte für Videospiele, wo viele Arten von Fahrzeugen bis an ihre Grenze in einem Fantasy-Setting geschoben werden können. Entwerfen ein Grafik-basierte Autospiel ähnelt zum Entwerfen von anderen spielen, aber mit aufmerksamen Blick auf die Neuerstellung der richtige Physik Autos---Fahrer haben ein intuitives Gespür wie ein Auto stoppt, beginnt und dreht. Wie nah ein digitales Auto hits Mark, je nach dem Spiel Tore können, machen oder es zu brechen.

Anweisungen

1 Listen Sie alle Funktionen, die Sie im Spiel sehen möchten. Bestimmen, was das Ziel des Spiels sein wird, ob es eine umfassend realistische Simulation der tatsächlichen Autos ist oder ob es Freiheiten mit Realismus im Interesse der Spaß dauert z. B. eine versehentliche Fahrzeug Zerstörung. Von dort können Sie bestimmen, ob die Einstellung werden Off-Road, auf einer Strecke oder in den Straßen, welche Autos aufgenommen werden, und wenn Sie zusätzlich zu den eigentlichen fahren und Rennsport Fahrzeuge gehören werden. Es hilft zu wissen über die Physik der Autos, oder experimentieren Sie suchen-Werten, die für Ihre Anwendung zu arbeiten. Wenn Sie eines Tages Ihr Spiel vermarkten möchten, erinnere mich, dass es möglicherweise geistiges Eigentum rechtliche Fragen zur Verwendung von Warenzeichen oder urheberrechtlich geschützte Auto-Marke und Modell-Namen verbunden.

2 Die Auto-Physik in Computercode zu übersetzen. Realen Welt Geschwindigkeit, Beschleunigung und Trägheit sind eine angeborene Ergebnis Motorleistung und Traktion auf dem Boden, aber nichts kann in Spiele selbstverständlich: alles berücksichtigt und vom Programmierer codiert werden muss. Stellen Sie Beschleunigung durch eine "If-else"-Funktion, in dem "ob" der Spieler die Schaltfläche Beschleunigung, das Auto wird allmählich drängt Gewinn Geschwindigkeit durch einen definierten Wert pro Sekunde, bis es die eingestellte maximale Geschwindigkeit erreicht. "Else" werden die Geschwindigkeit langsam, durch einen definierten Wert pro zweite Plus oder minus dem Wert zugewiesen Boden Traktion, bis die Auto Geschwindigkeit geht auf NULL, eine Haltestelle. Machen Sie drehen abhängig die Auto unter die Geschwindigkeit größer als NULL---das heißt das Auto voran sein muss, genau wie ein echtes Auto zu machen.

3 Programm ein Meister-Skript, das eine grafische Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Diese Schnittstelle sollte nützliches Feedback für den Spieler, wie die Geschwindigkeit des Autos, bereitstellen, indem diese Variable Wert geprüft und es als Grafik, die die Zahl auf dem Bildschirm zu zeichnen.

4 Modell der Fahrzeuge und die Rennen verfolgt in Ihrem 3D-Modelling Programm, beginnend mit Grundformen und Subtrahieren von ihnen, bis sie in realistische Objekte modelliert werden. Gruppe Komponenten von Objekten in komplexere Objekte, wie die Räder und die Karosserie eines Autos, gruppiert um ein ganzes Auto zu erstellen. Animieren Sie die Räder in das volle Spektrum von Umdrehungen vorwärts und rückwärts zu bewegen.

5 Importieren Sie 3D-Modelle in der game-Engine, die entsprechenden Code-Dateien für jedes Objekt zuordnen. Kompilieren Sie alle Komponenten in ein ausführbares Programm.