Gewusst wie: einen Roboter in Maya Rig

October 6

Autodesk Maya ist eine 3D Modellierung, Rendering und Animation Anwendung. Es ist eine der mächtigsten und auf dem Markt weit verbreitet. Das Programm hat eine Vielzahl von Tools, Funktionen und Features. Dies kann eine steile Lernkurve für dem neuen Benutzer darstellen. Ein guter Weg lernen die Werkzeuge der Maya zu beginnen ist mit einem einfachen Modell wie ein Roboter zu starten. Erstellen einer Roboter-Rigs wird Ihnen einige Tools zu verstehen, Sie eine komplexere Roboter müssen.

Anweisungen

1 Starten Sie die Anwendung der Maya. Wählen Sie im Menü "Datei" und wählen Sie "Neue Szene". Klicken Sie auf "F3" gehen in die Modellierungswerkzeuge.

2 Wählen Sie "Erstellen" und klicken Sie auf "Polygon". Wählen Sie "Primitiven" und anschließend "Zylinder." Ein Zylinder wird in der Ansicht angezeigt.

3 Klicken Sie auf "F8", um das Tool-Auswahl ändern. Klicken Sie auf den "Punkt"-Modus. Ziehen Sie mit der Maus die Punkte an der Spitze des Zylinders ausgewählt. Verwenden Sie die Funktion "Scale", um zu vergrößern um die Spitze des Gliedes zu machen. Klicken Sie erneut auf "F8".

4 Verwenden Sie die Copy-Funktion ("Strg + D"), um Kopien des Teils Gliedmaßen machen vorgenommenen. Positionieren und Ändern der Größe dieser Kopien, wo der Oberschenkel, Schultern und Unterarme des Roboters gehen würde.

5 Erstellen Sie weitere Zylinder aus der "primitiven" für den Rumpf und Kopf, Größe ändern und positionieren Sie diese auch. Erstellen und Anpassen von Kugeln als Gelenke für den Roboter zu agieren.

6 Wiederholen Sie den Vorgang der hinzufügen und Anpassen von primitiven Formen der Roboter, wie Hand, Finger, Füße und Zehen näher hinzu. Speichern Sie Ihre Arbeit.