3Ds in Revit importieren

April 4

3Ds in Revit importieren

Architekten, Ingenieure und andere Designer verwenden 3DS Max Design dynamische Computer-Renderings, Animationen und Walkthroughs erstellen. Die integrierte Modifizierer des Programms ermöglichen spezielle Manipulationen der ein einfaches Objekt wie ein Würfel oder eine Kugel. Dadurch können die Entwickler nutzen das Programm um spezielle Gegenstände oder Objekte viel einfacher, als wenn sie dasselbe Element in ein anderes Programm versucht zu erstellen. Aus diesem Grund Autodesk integriert bestimmte Kompatibilitäten 3DS Max Design und seinen anderen Programmen.

Anweisungen

1 Exportieren Sie die gewünschte 3DS Max Datei (MAX) als eine DWG, DXF oder ADSK-Datei. Revit erlaubt keine MAX-Dateien können direkt importiert werden. Sie müssen die Datei in einen Dateityp konvertiert, die zulässig ist, indem Sie die Datei exportieren.

2 Speichern Sie die Datei in den Zielordner für die exportierte Datei. Sie haben zwei Möglichkeiten für die Benennung der exportierten Datei: halten den gleichen Namen wie die ursprüngliche 3DS Datei Max oder geben Sie einen neuen Namen in das Dialogfeld.

3 Importieren Sie die exportierte Datei MAX als DWG, DXF oder ADSK-Datei in Revit indem geht auf der Registerkarte "Einfügen" und "Link CAD" oder "Einfügen CAD" Option. Du musst den Dateityp im Dialogfeld "Import/Link CAD" auf den richtigen Dateityp ändern, die Sie importieren.

4 Überprüfen Sie die importierte Datei oder Objekt für Genauigkeit. Wenn die Datei nicht ordnungsgemäß importiert, versuchen Sie, es erneut zu importieren.

Tipps & Warnungen

  • Exportierte Objekte mit Modifikatoren werden den aktuellen Zustand des Modifizierers beibehalten. Wenn ein Modifizierer deaktiviert ist, erscheint es nicht in das exportierte Objekt.
  • Je nachdem, wie ein Objekt erstellt wird, möglicherweise nicht in der Lage, ein Material zu den importierten 3DS Max erstellte Objekt.