Ethernet-Hub Vs. Switches für LAN-Partys

November 7

Computer-Spiele über das Internet wird immer beliebter. Viele Websites existieren, um Spieler miteinander in Kontakt zu setzen, aktivieren sie spielen gegen Freunde oder fremde und Ligatabellen organisieren. Egal, wie schnell eine Internet-Verbindung ist, bieten lokale Netzwerke immer bessere Antwortzeiten. LAN-Partys sind Ansammlungen von Computer-Spiel-Enthusiasten, und die Teilnehmer erwarten schnelle Netzwerke. Hubs und Switches sind zwei Optionen für diese Netzwerke miteinander verbinden.

LAN-Partys

Hobbys sind eine gute Möglichkeit, neue Leute kennenzulernen, aber Internet-basierte Kontakt, obwohl anfangs spannend, werden kann isolieren, anstatt Sie zu sozialisieren. LAN-Partys können diejenigen, die gerne online-Gaming, aber möchten persönlichen Kontakt zu treffen und die Tonhöhe der Schlacht in der Nähe. Dies sind gesellschaftliche Veranstaltungen wo gehen Spieler an einem Ort zu spielen gegeneinander über ein lokales Netzwerk, anstatt in ihren Häusern zu bleiben.

LAN-Geschwindigkeiten

LANs erreichen Durchsatzgeschwindigkeiten von verschiedenen Daten je nach Kabeltyp, der Computer miteinander verbindet und die Kapazität ihrer Netzwerk-Hardware. Die meisten LANs folgen die Ethernet-Spezifikationen und die Geschwindigkeit des LAN hängt davon ab, welche Version von Ethernet die Empfehlungen der Netzeigentümer implementiert. Die Mindestgeschwindigkeit von derzeit implementierten Netzwerke ist mit 100 Megabit pro Sekunde. Dies nennt man "Fast Ethernet". Die Definition dieser Art von Netzwerk wurde 1995 veröffentlicht. Wie LAN-Partys hohe Geschwindigkeiten erfordern, ist es wahrscheinlich, dass die Organisatoren für eine Gigabit-Ethernet-System entscheiden würden. Geschwindigkeiten von diesen Netzwerken Bereich aus einem Gigabit ist die 1000 Millionen Bits pro Sekunde, bis 40 Gigabit.

Hubs und Switches

Ein Netzwerk ist so langsam wie das langsamste Element und die verbindende Hardware Netzwerk LAN Partei muss also viel Kapazität haben. Hubs sind die grundlegendsten Stück der Netzwerk-Hardware erforderlich, um die Computer miteinander zu verbinden. Ein Kabel von jedem Computer misst einen Socket, genannt "Port", auf der Hub. Jede Nachricht, die auf einem von der Hub-Ports kommen wiederholt sich heraus auf alle anderen Kabel angeschlossen. Die Computer am anderen Ende die Kabel haben zu erkennen, ob es diese Nachricht bestimmt war. Schalter sind ähnlich, außer dass sie wiederholen nur die eingehende Nachricht heraus auf den Port, dass es die Adresse gefunden, die in der Nachricht zugeordnet ist. Der Schalter markiert jeden Port mit der Adresse des Computers an das andere Ende jedes Kabels angeschlossen.

Geschwindigkeit

Switches sind vorzugsweise für LAN-Partys. Dies ist da Naben die Menge des Datenverkehrs im Netzwerk durch einen Faktor gleich der Anzahl der Computer, die mit ihnen verbunden verstärken. Mehr Verkehr schafft Staus und verlangsamt das Netzwerk. LAN-Parties brauchen schnelle Netzwerke und egal, was ihre Fähigkeit bieten Schalter immer geringer Verkehr, weil sie nur eine ausgehende Signal erzeugen.