Maya Gesicht Tutorial

April 28

Maya Gesicht Tutorial

Beim Modellieren in Autodesk Maya ist Zeit von entscheidender Bedeutung. Um Zeit zu sparen, sind Künstler Modell aus nur die Hälfte einer Kreatur oder einem Zeichen bis fast alle Details in Entstauben.

Einrichten

Scannen Sie in ein Front- und Zeichnen des Gesichts, die Sie modellieren möchten. Sie wollen Ihre Bildqualität klein genug um nicht Maya verlangsamen, aber auch groß genug, um die Details zu erhalten, müssen Sie gut modellieren. 400 Pixel breit ist ein guter Anfang, aber vielleicht von Ihnen arbeiten mit Ihrem Bild in Photoshop, um gewünschte Ergebnisse zu erreichen. Sie können Ihre Bilder in den entsprechenden Ebenen importieren, indem Sie "Ansicht" auswählen > "Bildebene" > "Import Image". Dann wählen Sie das gescannte Bild und nehmen Sie Anpassungen im Kanal seiner Platzierung anpassen.

Auge

Achten Sie darauf, dass Ihr Menü in Polygone, dann Create - Polygon-primitive - Sphäre im Bereich Vorderansicht festgelegt ist. Wählen Sie Eingaben im Feld Kanal und Vorort-Achse und Vorort-Höhe bis 8 einstellen, dies ist eine schöne niedrige Auflösung Ausgangspunkt. Legen Sie den Wert von X drehen auf 90, dann wählen Sie Gesicht-Modus und Löschen der Rückseite Hälfte der Kugel, sowie die vorderen beiden Abschnitte. Sie bleibt mit einem achtseitige Kreis, zwei Polygone breit.

Mund

Duplizieren Sie Ihr Auge, durch Drücken von STRG-D; das Objekt wird direkt auf Ihr vorhandenes Objekt duplizieren. Verschieben Sie die duplizierte Kugel-Form in Position an der Mündung, dann wählen Sie Gesicht-Modus und die Hälfte des Mundes zu löschen.

Nase

Ein einfaches Flugzeug kann erstellt werden, um die Brücke der Nase durch Erstellen - Polygon-primitive bilden-Flugzeug. Das Flugzeug muss angepasst werden, entsprechen der Zeichnung mithilfe der drehen, skalieren und verschieben Werkzeuge. Legen Sie Details mit Bearbeiten - Einfügen Edge Loop Tool, Mesh und gestalten Sie die einfache Brücke der Nase.

Kombinieren

Sie haben nun eine rudimentäre Maske, die schließlich heraus ausführlich sein wird, dass ein Gesicht sein. Sowohl Kanten Extrudieren und Erstellen von Polygonen müssen genutzt werden, um das Gesicht zu beenden. Sie anfügen müssen die drei Stücke von unsere Maske kombiniert werden. Mesh - informiert kombinieren Maya, dass die Objekte als eine gesehen werden sollten, aber es wird sie nicht verbinden. Kombinieren muss dann oft verwendet und mit einer Zusammenführung von Scheitelpunkten gefolgt. Wählen Sie alle Eckpunkte des kombinierten polygonale Objekte, dann bearbeiten Mesh - zusammenführen.

Extrude

Beginnen Sie mit der Polygone in Spannweiten herzustellen, die eindeutig die Eckpunkte übereinstimmen. Benötigen Sie fügen Sie Details, um eine Verbindung zu überbrücken, das Einfügen Edge-Loop-Tool verwenden oder eigene Detail mit dem Split-Polygon-Werkzeug hinzufügen. Im Edge Modus wählen Sie eine Kante, dann bearbeiten Mesh - Extrudieren (achten Sie darauf, um die Projektion mit dem Verschieben-Werkzeug ziehen, jedes Mal, wenn Sie diese Funktion verwenden, um die verdeckten Kanten zu verhindern, die Ihr Modell Integrität beim Bildhauerei oder verschieben zu verlieren verursachen).

Polygon erstellen

Einige Lücken sind schwierig, wegen der Kamerawinkel oder Abstand zu den beiden polygonalen Formen zu schließen. Sie können eigene Polygon mit Mesh - Erstellen von Polygon-Werkzeug zeichnen. Das Tool muss im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet werden; überlappende verursacht unerwünschte Deformitäten in abgeschlossenen Polygonform. Sie können dieses Polygon entsprechend spezifische Scheitelpunkte durch Drücken der "V"-Taste, während Sie die Lücke zwischen den Scheitelpunkten der vorhandenen Formen zeichnen.

Weiterverarbeitung

Sobald das 3D-Modell die Anzahl der gewünschten Poly erreicht hat, ist es über dupliziert und kombiniert. Details sind fertig und bereinigt um das Modell weniger Kunststoff fühlen machen und symmetrisch.