Wie man Stichpunkte & Ausdrücke über WML Script Betreiber schreiben

October 23

Wie man Stichpunkte & Ausdrücke über WML Script Betreiber schreiben

Viele Handys wäre nicht viel nützen ohne Wireless Markup Language (WML), die Programmierer die Funktionsweise des Handys ändern können. WML manipuliert wireless Markup in viel genauso wie JavaScript HyperText Markup Language ändert. WML führt nicht nur die gleichen Funktionen wie JavaScript, aber auch JavaScript ähnelt und basiert auf den gleichen Standard. Sie können schreiben kurze Notizen und Ausdrücke mit WML Skript Operatoren durch Schreiben von Code, die fast identisch mit dem von JavaScript ist. WML ist eine spannende Sprache, die Sie bereitwillig nutzen Sie Ihre vorhandenen Fähigkeiten reagieren Handy Seiten machen kann.

Anweisungen

1 Öffnen Sie einen Texteditor, und erstellen Sie ein neues Dokument den WML-Code zu halten.

2 Schreiben Sie kurze Notizen, Kommentare, von ihnen mit Vorwort aufgerufen, eine "/ /" an, dass eine einzelne Zeile ein Kommentar ist und vom Compiler ignoriert werden sollte. Schließen Sie mehrere Linien zwischen einem Schrägstrich und einem Sternchen:

Beispiel-Kommentar beschränkt sich auf eine einzelne Zeile

/Kommentarerstreckt, diemehrere Zeilen/

3 Instanziieren Sie Ausdrücken, die Variablen mit einem Gleichheitszeichen verwenden. Erstellen Sie mit Anführungszeichen Literalwert "Zeichenfolge". Fügen Sie ein Semikolon am Ende jedes WML-Ausdrucks zu beenden:

Var X = 4 + 2;Var x = "My String Value";

4 Fügen Sie hinzu, subtrahieren Sie, teilen Sie und vermehren Sie, genau so wie Sie in fast jede andere Programmiersprache (arithmetischen Standardoperatoren Funktion normalerweise in WML-Skript):

Var X = 2 + 2;Var X = y - 9;

5 Erstellen Sie einen Ausdruck innerhalb einer Funktion mit dem Schlüsselwort "Function" und durch Änderungen in den Speicher innerhalb eines Paares von Klammern zu schreiben. Übergeben von Argumenten in Klammer, und das "return"-Schlüsselwort verwenden, um einen Wert zurückgeben:

Funktion SampleFunction (argument1, argument2){Var X = argument1 + argument2;Return x;}

6 Speichern Sie Ihre Arbeit und laden Sie sie in ein Testtelefon anhand der Anweisungen, die vom Handy-Hersteller: verschiedene Hersteller bieten verschiedene Methoden Ihre WML-Skript in das Telefon zur Verwendung hochladen und testen. Testen Sie den Code, um sicherzustellen, dass es erwartungsgemäß funktioniert.