Flash Tutorial auf Bild Übergang

March 17

Flash ist ein Adobe-Anwendung, die Sie mit einer Vielzahl von Methoden zum Erstellen von dynamischen Filmen bereitstellt. Flash bietet ein Tween-Konzept, das Objekt Lage Schritten oder Übergänge, basierend auf einem bestimmten Start- und End-Zustand automatisch generiert. Tweens können mithilfe der Benutzeroberfläche oder der Flash ActionScript-Sprache erstellt werden. Die ActionScript TransitionManager-Klasse enthält zehn verschiedene Übergangseffekte, z. B. Drehen, wischen und Zoomen.

Anweisungen

1 Starten Sie Flash und wählen Sie "Datei" und "Neu" eine neue Datei erstellen. Wählen Sie die Option "Flash-Datei (Actionscript 3.0)" und klicken Sie auf "OK". Sie werden ein Quadrat erstellen, die "in der Anzeige wischt".

2 Wählen Sie das Werkzeug "Rechteck" aus dem Bedienfeld "Werkzeuge" und zeichnen Sie ein Quadrat. Alternativ können Sie ein Bild aus dem Bedienfeld "Bibliothek". Drücken Sie mit dem Image bzw. ein Shape ausgewählt ist die Taste "F8" und wählen Sie Videoclip aus der Pulldown-Liste. Klicken Sie auf "OK". Geben Sie einen Namen für Ihr Objekt im Properties Panel "Instanznamen"-Feld, z. B. "Isquare."

3 Drücken Sie "F9", um das Skript oder Aktionen-Bedienfeld anzuzeigen. Geben Sie den Code um den Übergang zu erstellen:

Import fl.transitions.*;

Import fl.transitions.easing.*;

TransitionManager.start (Isquare, {Typ: wischen, direction:Transition.IN, Dauer: 2, Lockerung: Strong.easeIN})

Das Quadrat oder das Bild erscheint mit dem "Wipe"-Effekt mit einer Dauer von zwei Sekunden. Hinweis: der erste Parameter der Film-Clip-Instanz-Name "Isquare" eingefügt ist.

4 Drücken Sie "Strg" und "Enter" (oder "Cmd", "Enter" auf einem Mac), den Übergang zu testen. Ändern Sie "Wipe"-Typ auf "Zoom", "Fly" oder "Rotieren." Testen Sie das Projekt erneut, um das Ergebnis der Änderungen anzuzeigen. Andere Variationen durch Ändern der Richtung, Dauer und Lockerung Werte zu testen. Adobe Website listet die zulässigen Parameter und Werte für die verfügbaren Übergangseffekte (siehe Ressourcen).