Wohnzimmer-Möbel Rendern
Wenn Sie ein Designer sind, Ihren Kunden zu zeigen, was ihr Wohnzimmer aussehen würde, mit einem ganz anderen Stil von Möbeln und Dekorationen will, können Sie es auf verschiedene Weise tun. Eine Möglichkeit besteht darin die Beispielbilder der ähnlichen Einrichtung diejenigen zeigen, die Sie in Betracht ziehen. Oder Sie könnten die Entwürfe auf Papier skizzieren. Ein weiterer guter Ansatz ist, texturierte 3D-Modellen zu verwenden, die Sie in einer Szene und Rendere als eine Reihe von Aufnahmen aus verschiedenen Blickwinkeln im Wohnzimmer zu platzieren. Vue Infinite wird verwendet, aber viele andere 3D Programme könnte das gleiche tun.
Anweisungen
1 Daz3D oder Renderosity, und laden Sie die Möbel und andere Requisiten für die Szene benötigten. Möglicherweise müssen Sie diese Produkte auf dem Markt, aber Sie können finden, was Sie brauchen, in einem der freien Bereiche auf diesen Seiten. Stellen Sie sicher, dass die Elemente sind in einem Format, das in Vue Infinite, importieren, wie z. B. 3DS oder Wavefront OBJ. Consult mit der Begleitdokumentation mit Ihrer Kopie von Vue Infinite zu wissen, welche Formate Ihr Version akzeptiert. Speichern Sie die Elemente in einem Ordner mit dem Titel "Möbel."
2 Laden Sie eine Reihe von Texturen, die Sie verwenden, für die Wände möchten und Böden des Raumes. Sie können auch diese Texturen von Seiten wie Renderosity abrufen. Speichern Sie diese Texturen in einen Ordner namens "Texturen."
3 Öffnen Sie Vue Infinite. Klicken Sie auf die Registerkarte "Primitiven", und wählen Sie "Cube". Verwenden Sie die Registerkarte "Skalierung" neben den Würfel, um die Größe anzupassen um eine Wand zu bilden. Klicken Sie auf "Material Editor" in der oberen rechten Ecke. Wählen Sie die Registerkarte "Farbe", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Laden", eine Textur zuweisen, die Mauer zu importieren. Wechseln Sie zu einem der sich im Ordner "Texturen", den Sie verwenden möchten. Ändern Sie das "Mapping" auf "Objekt parametrische." Passen Sie die Größe-Parameter, um die Größe der Mauer zu entsprechen. Zum Beispiel wollen Sie nicht Ihre Kamin-Wand von sechs riesigen Steinen gebildet werden, also in diesem Fall ändern der Skalierung, so dass es mehr Steine in einer realistischen Größe.
4 Verwenden Sie die gleiche Methode, die in Schritt 3 verwendet, um die anderen Wände, Boden und andere Strukturen erforderlich, um den Raum darzustellen zu erstellen. Wenn Sie beabsichtigen, die Decke in Ihre Macht zu zeigen, du musst dies zu erstellen, aber Sie müssen die Kamera bewegen, in den Raum um die Macht zu erhalten. Stellen Sie sicher, dass die Teile der Struktur berührt werden, so dass es keine Lücken gibt.
5 Wählen Sie "Datei" und klicken Sie auf "Objekt importieren." Suchen Sie den Ordner "Möbel", und wählen Sie ein Möbelstück, das Sie hinzufügen möchten. Das Möbelstück wird in der Szene. Du musst wahrscheinlich die "Skalierung"-Funktion verwenden, um der Möbel die richtige Größe für Ihren Raum zu machen. Alle Möbel und andere Requisiten auf diese Weise, indem sie der gewünschten Stelle im Verhältnis zueinander bringen.
6 Klicken Sie auf das Symbol "Licht" auf der linken unteren Ecke ein Punktlicht oder einen spot-Licht, je nach Bedarf in diesem Bereich des Zimmers hinzufügen. Bewegen Sie das Licht zu, wo Sie es wünschen, und stellen Sie die leichte Parameter in der oberen rechten Ecke. Legen Sie die Kamera, die gewünschte Stelle für die ersten Render. Rechtsklicken Sie auf die Schaltfläche "Rendern" oben und legen Sie im Dialog die Einstellungen für "Finale." Klicken Sie auf "rendern." Speichern Sie die resultierende Render als ein hochauflösendes JPEG.