Wie man Zeichen für Autodesk

December 24

Wie man Zeichen für Autodesk

Autodesk ist ein Unternehmen, das Software für 3D Konstruktion, Entwicklung und Animation erstellt. Ob Sie mit 3ds Max oder Maya für Ihre Projekte zu tun haben, stellt Autodesk leistungsfähige Tools, mit denen Sie Ihre Geschichte zu erzählen. Wenn Sie Zeichen in 3D erstellen, dauert es unabhängig davon, welche Softwareplattform, die Sie verwenden, Praxis mit der Navigation und den Befehlen vertraut. Sobald Sie die Erstellung von Zeichen in Autodesk gemeistert haben, können Sie schwieriger Projekte wie ganze Umgebungen und Filme übergehen.

Anweisungen

1 Starten Sie die Modellierung des Charakters mit einem Polygon-Masche-Cube für den Fuß. Ändern Sie die Polygon-Eigenschaften in ein durchsichtiges Maschengewebe, um den Verweis entsprechend folgen.

2 Extrude Gesichter vertikal um die Wade, Knie und Oberschenkel zu gestalten. Fügen Sie die Kante Schleifen im gesamten Polygonnetz des Beines. Fügen Sie eine Rand-Schleife, wo das Knie wäre, sodass das Zeichen richtig bewegen wird, wenn Sie sich entscheiden, um es zu animieren.

3 Verwenden Sie verschiedene Polygon Masche Würfel als den Torso und die Arme, Kante Schleifen hinzufügen, wie Sie Extrudieren. Hinzufügen einer Kante-Schleife am Ellenbogen, wo der Arm beugen. Kombinieren Sie den Arm und Bein und Torso wenn fertig. Extrude ein Gesicht an der Spitze des Rumpfes um den Hals zu machen.

4 Modellieren Sie den Kopf vom Körper getrennt. Beginnen Sie mit ein Polygon Rechteck die Form des Auges zu erstellen und dann extrude die Außenkanten um eine Nase und Mund zu erstellen. Um das Ohr zu erstellen, verwenden Sie ein Polygonnetz Rechteck und Extrudieren Sie kontinuierlich am rechten Rand des Rechtecks, das Ohr Helix zu gestalten. Extrudieren im inneren Rand der Helix zum Erstellen der Concha und Tragus Ohr abgeschlossen. Kombinieren Sie den Kopf Polygonnetz an den Hals.

5 Erstellen Sie das Haar, indem Fell auf der Oberseite der Kopfhaut, Anpassen der Eigenschaftendes des Fells, die Länge und die Farbe zu ändern.

6 Verfeinern Sie das Charakter-Modell durch die Kante Schleifen zu verschieben, damit sie gleich weit von einander sind. Erstellen Sie Modelle für weiteres Zubehör für das Zeichen, bei Bedarf. Bilder von Texturen wie Stoff oder Haut zu finden und sie auf das Polygonnetz anzuwenden.

Tipps & Warnungen

  • Um Zeit zu ersparen, Modellieren einer Masche Hälfte des Zeichens, Aufteilung des Polygons vertikal hinunter die Mitte; Duplizieren Sie die Hälfte, wenn Sie fertig sind, drehen Sie das Modell auf der y-Achse und dann verschmelzen Sie die beiden Maschen zusammen.
  • Statt ständig unter Bezugnahme auf eine externe Bilddatei, importieren Sie Ihre Referenzbilder ins Programm Autodesk Texturierung von Polygon-Masche-Flugzeuge mit den Dateien.
  • Halten Sie immer mindestens ein Verweis von der Seitenansicht und eine Referenz für die Vorderansicht des Zeichens.
  • Sie können Zeit sparen, durch Hinzufügen von Details durch Texturen statt Modellierung der Polygonnetz: z. B. Falten in lockere Kleidung.
  • Fliese Ihren Texturen, so dass die Nähte nicht sichtbar auf den Charakter.
  • Halten Sie die Referenzen von anderen fertigen Zeichen für Inspiration.
  • Speichern Sie Ihre Arbeit oft, für den Fall, dass das Programm abstürzt.