Gewusst wie: schreiben ein 3D Java-Spiel

March 9

Gewusst wie: schreiben ein 3D Java-Spiel

Java 3D Spiele basieren auf ein Konzept namens "Szenendiagramm," die Spielentwicklung vereinfacht. Spiele-Entwickler hat nach der Konzeption der Idee für ein Spiel und seine Zeichen und Umgebung aufgelistet, diese Elemente als Knoten des Graphen Szene darstellen. Dieser Prozess ist ähnlich wie die Namen von Personen auf dem Stammbaum auflisten. Das Szenendiagramm hilft Entwicklern, die wesentlichen Aufgaben eines Spiels, einschließlich Kollisionserkennung, z. B. Wenn ein Auto eine Wand in einem Fahrspiel hits. Schreiben, dass ein 3D Java-Spiel mehrere Vorteile, einschließlich die Fähigkeit, jede Facette des Spiels und Fertigkeiten Steuern ergibt können Sie anwenden, um andere Arten von Java-Programme zu entwickeln.

Anweisungen

1 Downloaden Sie und installieren Sie das Java Development Kit.

2 Downloaden Sie und installieren Sie eine freie Java-Entwicklungsumgebung (d.h., IDE), die Werkzeuge, die Vereinfachung und Beschleunigung der schreiben und Debuggen von Java-Quellcode. Java IDEs sind Eichelhäher und NetBeans.

3 Laden Sie die ausführbare Datei für eines dieser Spiele: Java 3D Schach, 3-d Autofahren oder Callie.

4 Spielen Sie das Spiel. Schreiben Sie Notizen auf was Ihnen gefällt und nicht über das Spiel. Schreiben Sie auch Ideen für Änderungen an dem Spiel. Beispielsweise könnten Sie schreiben, dass Sie, ändern Sie das Design für eine 3-d-Flipper-Spiel aus dem Weltall auf einen Streichelzoo möchten.

5 Den Quellcode für das Spiel herunterladen. Dann drucken Sie aus und lesen Sie jede Zeile des Quellcodes für das Spiel.

6 Schreiben Sie in den Kommentaren for each-Anweisung, dass Sie verstehen. Beispielsweise, wenn Sie sehen "Wenn (Ball1.Left.X > = Ball2.X & & Ball1.Left.X < = Ball2.Right.X)," Sie können schreiben, "dieser Code überprüft für die Erkennung von Kollisionen zwischen 1 und 2 Bälle."

7 Wiederholen Sie das Spiel in einen neuen Satz von Quelldateien. Lesen Sie den gedruckten Quellcode, damit Sie den Code eingeben können. Dieser Schritt erfordert eine sorgfältige Lektüre der Quelle, die Ihnen besser zu verstehen hilft. Schreiben Sie zusätzliche Bemerkungen für jede neue Anweisung, dass Sie verstehen. Auch auf Normalpapier zeichnen Sie das Spiel Szenendiagramm um eine visuelle Darstellung des Spiels Quelle zu sehen. Lesen Sie für diesen Quellcode-Anweisungen, die Sie nicht verstehen die Dokumentation für sie aus der Java-API-Hauptseite oder Java 3D API.

8 Löschen Sie eine der kürzesten Quelldateien; dann erneut so viel aus dem Gedächtnis, wie Sie können. Kompilieren und das Spiel.

9 Wiederholen Sie diesen Zyklus erneut einzugeben die Quelldatei und das Spiel neu zu kompilieren, bis Sie den Quellcode komplett aus dem Speicher eingeben können. Wiederholen Sie diesen Zyklus für eine andere Quelldatei. Das Ergebnis dieses Prozesses wird ein vollständiges wissen über das Spiel Quellcode sein. Dieses Wissen wird die Fertigkeit zur Verfügung stellen, die Sie Änderungen vornehmen, um das Spiel zu beginnen müssen.

10 Den Source-Code Implementieren eines oberflächlich zu schreiben (z. B. ein mit einer Objektfarbe) Änderungen aufgeführt in den Notizen aus Schritt 4.

11 Kompilieren Sie und starten Sie das Spiel. Debuggen Sie das Spiel, tritt Fehler oder erratische Gameplay. Lesen Sie Ihre IDE-Dokumentation Ausführliche Anweisungen zum Debuggen und Ablaufverfolgung Java-Programme.

12 Schreiben Sie den Quellcode für die verbleibenden Änderungen auf Ihrer Liste.

13 Wiederholen Sie diesen Zyklus ändern den Code, dann spielen und das Spiel für die restlichen Änderungen auf Ihrer Liste zu debuggen. Wenn Sie noch das ursprüngliche Spiel in der erkennen können, was, die Sie kompiliert haben, machen Sie eine neue Liste der Änderungen und schreiben Sie den Source-Code für sie zu. Das Ergebnis dieses Prozesses wird ein originales Java-3D-Spiel sein.