Importieren von Karten in XNA

March 29

Importieren von Karten in XNA

"XNA Game Studio" kann verwendet werden, um für eine Vielzahl von Plattformen, die von der Xbox 360 an den PC bis hin zu erstellen. Ein wesentliches Merkmal ist die Fähigkeit, benutzerdefinierte Bilder in die Programmier-Software importieren. Diese Bilder können Sie benutzerdefinierte Zeichen und Texturen für die Objekte in der Spielwelt zu erstellen. Zum Glück ist das Importieren einer Karte, ob es sich um eine Karte der Richtungen oder einer Image-Map ist nichts anderes als ein normales Bild in die Software importieren.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das Projekt, das Sie möchten Fügen Sie eine Karte, um in "XNA Game Studio." Die zuletzt geöffnete Code-Datei wird geladen, auf der linken Seite des Bildschirms und eine Navigationsleiste wird auf der rechten Seite.

2 Rechtsklicken Sie auf den "Inhalt" Ordner des Programms Navigations-Bereich auf der rechten Seite des Bildschirms. Eine Liste der Optionen wird erweitert, ähnlich wie wenn Sie einen Objekt auf dem Desktop geklickt haben.

3 Zeigen Sie auf "Hinzufügen" und klicken Sie auf "Vorhandene Element..." Ein standard Windows Explorer-Fenster wird angezeigt.

4 Navigieren Sie, und klicken Sie auf die Bilddatei. Ein blaues Feld wird markieren, um das Bild, dass es ausgewählt wurde.

5 Klicken Sie auf "Öffnen", um die Datei zur Bibliothek hinzufügen. Dann können Sie die Karte beliebig oft und für welchen Zweck benötigen Sie innerhalb des Programms.