Gewusst wie: animieren, zu Fuß in Flash

March 8

Jede Trickzeichner müssen Zeichen früher oder später zu Fuß machen. Sie haben eine Reihe von Ansätzen zur Verfügung, je nach dem Grad der Komplexität oder Realismus, die Sie benötigen. Auf der grundlegendsten Ebene können Sie animieren, Wandern in Flash mit verschachtelten Clips und ein Führer der Bewegung.

Anweisungen

1 Entwerfen Sie Ihren Charakter. Sie sollten ein Profil oder Dreiviertel-Profil verwenden, die Dinge einfach halten. Fünf Elemente im Mittelpunkt: Kopf und Körper, die zwei Arme und zwei Beine. Sie könnte üben mit ovalen Formen wollen, bevor Sie auf menschliche Figuren verschieben.

2 Erstellen Sie die fünf Elemente zu und montieren sie in einer Schicht auf der Bühne. Setzen Sie den Körper/Kopf über einen Arm und Bein und die verbleibenden Arm und Bein in Ort, über den Körper. Konvertieren Sie jedes Objekt in eine Grafik-symbol ("F8" die Option "Grafik" ausgewählt ist). Wählen Sie alle fünf Objekte zusammen und erstellen ein einzelnen Film-Clips ("F8" mit dem ausgewählten Objekt "Movieclip").

3 Doppelklick auf die Film-Clip-Objekt, um es in ein Bearbeitungsfenster überlagert auf der Bühne zu öffnen. Fügen Sie vier Schichten zum Film clip und nennen Sie sie von unten nach oben: "unteren Bein," "unteren Arm", "Körper", "obere Bein", "oben Arm." Verschieben Sie jedes Symbol in einer eigenen Ebene und positionieren Sie es wie angezeigt werden gewünscht, wie der Schritt beginnt.

4 Wählen Sie alle fünf Schichten im Rahmen 24. Fügen Sie einen Keyframe ("F6"). Sie müssen dazu zunächst um festzustellen, wo der Schritt-Zyklus endet). Jetzt wählen Sie alle fünf Schichten im Frame 12 und fügen Sie zweiten Keyframe hinzu. Drehen Sie in Frame 12 jeder Arm und Bein 90 bis 120 Grad das oberste Objekt oben in der Mitte den Endpunkt des Schrittes erstellen (Sie wollen den Schultern und Hüften ausgerichtet zu halten).

5 Wählen Sie alle Frames und wenden Sie einen Bewegungs-Tween. Die Animation abspielen. Die Arme und Beine sollte angezeigt werden, hin und her zu schwingen. Optimieren Sie die Keyframes, bis die Bewegung für Sie glatt ist.

6 Zurück auf der Hauptzeitleiste. Wählen Sie die Ebene des Film-Clip, und klicken Sie auf "Hinzufügen Motion Guide" in der Zeitleiste. Zeichnen Sie einen Bewegungs-Führer aus, soll das Zeichen gehen und wo Sie es beenden, gehen wollen.

7 Fügen Sie Keyframes auf beiden Ebenen, die 30 oder 40 Frames weiter unten der Zeitachse. Der Charakter-Ebene Bewegungs-Tween hinzufügen. Ziehen Sie Ihr Charakter, an den Anfang der Bewegung Führer in den ersten Frame und am Ende der Bewegung Führer im letzten Frame. Testen Sie den Film ("Command" und "Return"), um deinen Charakter zu Fuß zu sehen.

Tipps & Warnungen

  • Wenn euer Charakter Entwerfen halten Sie ein paar Dinge beachten. Eine leichte Biegung am Knie und Ellbogen sieht natürlicher aus. Betrachten Sie, wie die Arme und Beine ausgerichtet werden (zum Beispiel eine Anzugjacke oder untucked Shirt entfällt die Notwendigkeit, die Hüften zu ziehen).
  • Sobald Sie sich wohler mit geschachtelten Animationen haben können Sie trennen, den Füßen, Händen und Kopf, und sogar die Augen und Ohren um auch komplexere Bereiche von Bewegung und Ausdruck zu erstellen.