Militär-Typ Computerspiele

June 23

Militär-Typ Computerspiele

Viele Arten von Computer-Spiele-Fokus auf militärische Themen, werden sie von der strategischen Ebene allgemeiner auf die taktische Ebene der verschiedenen Rollen dazwischen oder ein Soldat. Ob wegen der konkurrenzfähigen Natur der simulierten Kampf ohne Folgen oder wegen Erfüllung der Fantasie, sind diese Spiele sehr beliebt bei Spielern weltweit, mit Spielen wie "Halo" und "StarCraft" immer Top-Seller geworden.

Ego-Shooter

Ego-Shootern betonen Kampf aus einer persönlichen Perspektive, den Spieler in ein Soldat Schuhe mit Waffen, Munition und viele Feinde zu schießen. Während das Genre Variationen in Einstellung zwischen Mittelalter und Phantasie zur futuristischen gesehen hat, gibt es ein durchgängiges Thema von einem Spieler, manchmal begleitet von computergesteuerten Teamkameraden gegen mehrere Feinde. Ego-Shooter sind nicht ausschließlich militärische Themen, aber militärische Themen, Waffen und Geschichten Funktion überwiegend in diesen spielen. "Wolfenstein," der Serie "Doom","GoldenEye 007," der Serie "Halo" und "Call of Duty"-Serie sind einige der berühmtesten Beispiele der militärischen Themen Ego-Shooter.

Echtzeit-Strategie

RTS-Spiele setzen in der Regel den Spieler Kontrolle über strategische grand Commander, Aufsicht über einem Schlachtfeld, in dem der Spieler Einheiten, einzeln oder in Gruppen befehligt. Gameplay-Ziele reichen von völligen Beseitigung der Gegenkraft Einheiten, zur Beseitigung ihrer Infrastruktur, um Ressourcen zu sammeln. Einstellungen für dieses Genre reichen von mittelalterlichen Fantasie und durch die verschiedenen Stadien der historischen Perioden der Kriegsführung, futuristisch, Science-Fiction-Kriegsführung. Populäre Titeln gehören die "Command und Conquer"-Serie, die "Warcraft" Serie von RTS-spielen und den "Totalen Krieg" Franchise "StarCraft." In einigen Regionen der Welt wie Südkorea den neuen Status als eine nationale Sportereignis erreicht wurde, "StarCraft" so beliebt ein Spiel geworden.

Großangelegte Strategie

Mit Sitz in Tabelle Spitzenspiele Ursprung, ist das großangelegte Strategie-Genre von Computerspielen durch Gameplay im Design ähnlich wie Echtzeit-Strategie definiert, aber oft weit größer im Umfang. Wo wie Echtzeit-strategische Spiele einzelne Schlachtfeldern beaufsichtigen, großangelegte Strategiespiele den Spieler Kontrolle über ganze Armeen oder oft ganze Fraktionen oder reiche zusammengestellt. Militärische Spiel tritt auf Kampagnenebene und kann sogar die Spieler Kontrolle über Aspekte des militärisch-industriellen Komplexes, wie Produktion, Logistik oder sogar zivilen gesellschaftlichen Aspekte wie Ressourcen sammeln und Faktoren im Zusammenhang mit Bevölkerung Glück zulassen. Bekannte Spiele in diesem Genre gehören die Serie "Zivilisation" und der "Hearts of Iron"-Serie.

Bekämpfung von Flugsimulatoren

Flug Sims reichen von realistischen Simulatoren von realen Flugzeugen zu mehr Arcade-Stil-Spiele mit Schwerpunkt auf Story und Spiel über Realismus zu bekämpfen. Titel wie der "Il-2 Sturmovik" Serie, Russische Luftkampf entlang der östlichen Front of World War II oder "Jane's Combat Simulation" Serie Ziel realistisch eine Vielzahl von Militärflugzeugen genau darzustellen. Es gibt auch lockerere Versionen des Genres, die in mehr Arkade-wie Weise, z. B. "X-Wing" und "TIE Fighter" Serie von spielen innerhalb der Star Wars-Universum oder die Serie "FreeSpace" spielen, legen in eine weltraumgestützte Science-Fiction zukünftige. Unter jedem dieser Spiele und Subgenres ist Fokus auf militärische Themen, Ziele und Luftkampf.