Wie man Spiele für einen PC bauen

June 11

Spielentwicklung kann eine zeitaufwendige und anspruchsvolle Angelegenheit, auch für diejenigen in Informatik ausgebildet sein. Kommerzielle Spiele werden von großen Teams von Künstlern, Schriftstellern, Level-Designer, Tontechniker und Programmierer aus mehreren Besonderheiten von Grafiken für die künstliche Intelligenz erstellt. Erste Schritte bei der Spieleentwicklung als Amateur kann daher eine schwierige Aufgabe sein.

Anweisungen

1 Entscheiden Sie, welche Art von spielen, die Sie vornehmen möchten. Dies liegt an Ihnen, und wie Sie in späteren Schritten arbeiten beeinflussen. Wahrscheinlich sind die Arten der Spiele, die du machen willst auch die Art der Spiele, die Sie gerne spielen. Sind Sie ein Fan von Ego-Shooter, träumen Sie wahrscheinlich, dass Ihre eigenen Doom oder Counterstrike. Wenn Sie ein RPG-Fan sind, möchten Sie eigene Final Fantasy oder Baldurs Gate zu bauen.

2 Entscheiden Sie, welche Aspekte des Entwicklungsprozesses, Spiel Sie interessiert. Niemand kann die am besten auf alles, und nur wenige von uns möchte wirklich versuchen. Wenn Sie ein Künstler, dann der Gedanke an unzählige schlaflose Nächte schreiben über Zeigerarithmetik rätselhaft und versuchen zu entscheiden, ob für den einfachen O [n2]-Algorithmus oder die mehr speicherintensive und kompliziert zu implementieren und zu debuggen, aber schneller, O [n Log n] Algorithmus möglicherweise nicht was du im Sinn hatte. Während ein Programmierer wird freuen, bei dem Gedanken, aber ermangeln die geringste Ahnung, wie man übertreffen seine Grafiken die Pac-Man-Ebene.

3 Wählen Sie eine Sprache oder einen Motor. Dies hängt von der Antwort auf die ersten beiden Schritte. Wenn es Programmierung, das Sie interessiert ist, sollten Sie direkt mit Python und PyGame, Java mit LWJGL oder C++ zu tauchen. Wenn Sie ein Künstler sind und in RPGs, könnte RPG Maker XP, Game Maker das RPG-Toolkit mehr Ihr Ding sein oder vielleicht sogar BlitzMax. Wenn Sie Spiele wie Abenteuer, können vielleicht Sie mit 7.0 informieren oder Adventure Game Studio starten. Es gibt einige falsche Antworten in dieser Phase des Spiels.

4 Lesen Sie Ihre Werkzeuge und bei ihnen bleiben. Es gibt ein altes Sprichwort, "Es ist ein armer Arbeiter, der seine Werkzeuge die Schuld." Spielentwicklung ist ein schwieriger und welcher Motor oder Sprache, die Sie gewählt haben ihre vor- und Nachteile haben. Es kommen immer einen Punkt beim Arbeiten mit einem Tool, wenn Sie entdecken, dass eine rivalisierende, inkompatible Werkzeug eine bestimmte Aufgabe etwas erleichtert.

5 Fangen Sie einfach. Wenn Sie eine Ego-Shooter machen möchten, nicht für einen Crysis-Killer auf Ihr erstes Spiel Ziel: Ziel ist es für eine lustige kleine Doom Klon. Wollen Sie ein ROLLENSPIEL machen, nicht Ziel für ein 100-Stunden-Epos, die Final Fantasy zerstören wird. Ziel ist es für einen Spaß Dungeon Crawl, die Prinzessin zu retten. Dies gibt Ihnen eine Chance zu lernen, Ihre Werkzeuge, andere Entwickler zu beweisen, die Sie zum Team mit später benötigen können, dass Sie echt sind und Fehler vor Ihrem Start Ihr Meisterwerk zu machen. Ihren Traum niemals geben Sie auf, aber verstehen Sie, dass kein Meisterwerk überhaupt erste Gemälde des Künstlers war.