Wie man ein Schwert in Blender

February 8

Wie man ein Schwert in Blender

Modellierung in Blender ist sehr einfach, wenn Sie die Grundlagen herausfinden. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie ein Low-Poly-Schwert, eine Qualität, die gut genug, um in einem Videospiel verwenden erstellt.

Anweisungen

1Wie man ein Schwert in Blender

Öffnen Sie das Programm Blender. Wenn Sie es vorher noch nie verwendet haben, können Sie die Schnittstelle einschüchternd finden. Der Blender-Schnellstartanleitung zu schnell durchlesen (gefunden bei Http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Reference/Schnellstart).

2 Fügen Sie Ihr Bild auf den Hintergrund des 3D Fensters zu Referenzzwecken. Klicken Sie auf 'Ansicht' des Kopfes am unteren Rand des 3D Fensters, und wählen Sie im Menü die Option "Hintergrund-Bild...". Klicken Sie auf "Use" und dann "Load" und wählen Sie Ihre Referenz Bild im Datei-Browser. Passen Sie die Größe und ausgeglichen Sie, so dass das Schwert zentriert und etwa 8 Blenderunits groß ist.

3Wie man ein Schwert in Blender

Der rechten Maustaste auf den Cube, auswählen, falls es nicht bereits ausgewählt ist, und drücken Sie Tab in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken Sie 'B', die Schleife zu verwenden Werkzeug auswählen und markieren Sie die oberste Kante des Würfels. Ziehen Sie auf die Pfeile verschieben Widget der Edge Line-up mit Ende des Schwertes zu dehnen. Machen Sie dasselbe mit den anderen Seiten des Würfels auf die ungefähren Abmessungen des Schwertes (Press '1' auf der numerischen Tastatur finden Sie unter der Seite des Würfels und Anpassen der vertikalen Abmessungen) zu dehnen.

4Wie man ein Schwert in Blender

Wechseln Sie zum Randmodus auszuwählen (Strg-Tab-2). Loop-wählen Sie die langen Kanten Taste 'W' um die Specials-Leiste, und klicken Sie auf "Unterteilen". Drücken Sie die Taste 'A' und deaktivieren alle Kanten, wählen die neu erstellte Kanten in der Mitte des Cubes und ziehen sie zu einem Punkt auf dem Schwert, wo die Form ändert---die Latte, den Konus der Klinge, etc.. Wiederholen Sie diesen Schritt, bis es eine horizontale Linie an allen solchen Punkten entlang dem Schwert ist.

5Wie man ein Schwert in Blender

Wählen Sie jede horizontale Kanten, eine Schleife zu einem Zeitpunkt, und Skalieren sie zum Anpassen der Größe des Schwertes an diesem Punkt durch Drücken der ' und ziehen. Drücken der mittleren Maustaste wird die Bewegung um eine einzelne Achse eingeschränkt. Sobald Sie eine Kante auf die Länge Sie die gewünschten haben, Linksklick um festzulegen. Skalieren Sie die Spitze des Schwertes auf einem einzigen zeigen (halten Sie STRG gedrückt für höhere Genauigkeit), Presse 'W' erneut, und wählen Sie 'Entfernen Doppel' unnötige Scheitelpunkte loswerden.

6Wie man ein Schwert in Blender

Nun extrudieren Sie das Querstück. Wechseln Sie in die Seitenansicht ("3" auf der Tastatur) und wählen Sie die gesamte würfelförmigen Bereich, wo das Querstück. Drücken Sie "E" und dann Linksklick ohne Mausbewegung. Diese Duplikate alle Eckpunkte ausgewählt. Drücken Sie sofort die ' und Klick-ziehen Sie die mittlere Maustaste maßstabsgetreu nur vertikal. Dehnen Sie das Feld, bis es so dick ist, wie Sie das Querstück sein wollen. Wechseln Sie in die Draufsicht (Tastatur '7'). Wählen Sie nur die Rechte Seite des künftigen Kreuzstück. Drücken Sie "E", dann die ', und die Skalierung auf der horizontalen Ebene erweitern die richtige Quillion zu ihrer vollen Länge zu beschränken. Wiederholen Sie für die linke Seite. Passen Sie die Eckpunkte wie gewünscht, um Quillions zu erhalten, die nach vorne beugen oder zurück.

7Wie man ein Schwert in Blender

Wählen Sie die horizontalen Kanten des Hauptteils des Schwertes (nicht die Quillions), und unterteilen sie. Wählen Sie die Kanten der Klinge, wechseln Sie Vorderansicht und zu verkleinern, um eine scharfkantige Klinge zu bilden. Verkleinern Sie die Ränder des Handles zu machen, mehr gerundet. Verjüngen Sie anderen Kanten wie gewünscht.

8Wie man ein Schwert in Blender

Drücken Sie 'Strg-W' Dein Schwert zu speichern. Drücken Sie die Taste "F12" und das fertige Werk zu machen!