Wie einen Spline animiert

January 29

Wie einen Spline animiert

Splines sind Kurven gezeichnet zwischen benachbarten Punkten auf einem Objekt oder einer Zeichnung glätten. Formen von Splines werden oft durch ein Design-Programm in Echtzeit berechnet, wie Benutzer das Programm die Punkte für ein Design in zwei oder drei Dimensionen zeichnet. Animieren von Splines kann eine Anzahl Formen annehmen. Eine Form darin besteht, den Keyframes eines Gitters aus sich überschneidenden Splines erstellt.

Anweisungen

1 Erstellen Sie eine neue Szene in Ihrer Gestaltung-Anwendung und wählen Sie ihre Linie-Zeichenwerkzeug.

2 Navigieren Sie zum vorderen orthographische Viewport Ihrer APP und verwenden Sie das Befehlszeilenprogramm, um ein Quadrat mit acht Eckpunkte zeichnen: Links oben, Links, unten links, unten Mitte, rechts, rechts, oben rechts und oben Mitte senken. (Eine orthographische Ansicht ist das Gegenteil von einer Perspektive eines: seine Linien konvergieren nicht, je weiter sie vom Viewer verlängern.)

Zeichnen Sie die Scheitelpunkte gegen den Uhrzeigersinn, um sicherzustellen, dass Ihre app berechnet die resultierenden Gesicht senkrechten korrekt. (Normals sind die versteckten Vektoren, die Ihre Anwendung verwendet, um die Gesichter der Objekte schattieren.)

3 Geben Sie den Modus, der Manipulation der Vertices des Objekts ermöglicht.

4 Wählen Sie das Werkzeug, das vorhandene Scheitelpunkte verbinden können, während auch neue Arbeitsplätze schaffen, wie gebraucht. Verwenden Sie dieses Tool, das Quadrat oben und unten Scheitelpunkte verbinden

5 Verwenden Sie das Tool aus Schritt 4 verbinden das Quadrat links Vertex- und der Mitte der Kante oben unten--die auch das Quadrat-Zentrum ist. Schließen Sie dann das Quadrat Center auf das Quadrat rechts Scheitelpunkt.

6 Navigieren Sie zu einer schrägen Ansicht in eine Perspektive-Ansicht können Sie leicht sehen, den Platz Mitte Vertex und wählen Sie dann Ihre app Tool Eckpunkte verschieben. Verwenden Sie dieses Tool, der Mitte-Scheitel Weg von der Ebene gebildet durch die umliegenden Eckpunkte herauszuziehen.

7 Den Vertex-Bearbeitungsmodus für Ihre app ganze Objekt Editier-Modus zu verlassen. Suchen Sie den Modifizierer für Häuten, oder Erstellen einer renderbares Oberfläche aus, ein Netz von Spline-Kurven gemacht. Dann dieser Modifikator auf die quadratische Maschenstellung anwenden.

8 Überprüfen Sie, ob Ihre Drahtgeflecht nun als eine glatte Oberfläche erscheint und geben Sie dann Ihre app-Modus für das Erstellen von Animation Keyframes.

9 Erstellen eines Keyframes für Frame 1, dann navigieren Sie zu der 100. Rahmen. Geben Sie erneut die Vertex-Bearbeiten-Modus und drücken oder ziehen Sie den Platz Mitte Vertex eine merkliche Menge von seiner aktuellen Position. Erstellen Sie ein weiteres Keyframe.

10 Animation-Erstellung-Modus verlassen und Wiedergabe der Animation. Beachten Sie die animierte Splines in Form der Bewegung in der Mitte der Fläche von quadratische Maschenstellung vorgenommenen. Spielen Sie der Animation im Drahtmodellmodus besser sehen die tatsächlichen Splines.