Wie man ein 3D-Modell aus einer Videodatei

June 17

3-d Modellierung Software erlaubt Benutzern, einfache oder komplexe Modelle für den Einsatz in gerenderte Bilder, Animationen und als Objekte in anderen Softwaretiteln zu erstellen. Während 3D Künstler eine Vielzahl von Referenzmaterialien für Inspiration in ihrer Arbeit verwenden, nicht einige Modellbauer immer sicher wie es weitergehen soll, wenn das Objekt oder die Zeichen, die sie modellieren möchten auf einer Videosequenz basiert. Es ist möglich, 3-d Modelle basierend auf video-Dateien zu erstellen, wenn zusätzliche Arbeit erforderlich, um die nutzbare Verweise im Vergleich zu anderen Referenzmethoden erstellen möglicherweise.

Anweisungen

1 Starten Sie Ihre Medien-Player-Programm und laden Sie die Videodatei, der Sie ein 3D-Modell aus erstellen möchten. Sie sollten entweder das Video zu spielen oder der video-Player Verfolgung Steuerelemente verwenden, um direkt zu einer Szene, die mit dem Zeichen oder Objekt, die Sie modellieren möchten überspringen zulassen.

2 Pausieren Sie die video-Datei, wenn das Zeichen oder die gewünschte model Objekt auf dem Bildschirm ist. Wenn möglich, anzuhalten Sie das Video, wenn eine klare und zielgerichtete Vorder- oder Seitenansicht des Zeichens oder Objekt auf dem Bildschirm ist; Dies wird ein 3D-Modell aus dem Video erstellen erleichtern.

3 Taste "Prt Scr" auf Ihrer Tastatur, um einen Screenshot Ihres Bildschirms, einschließlich das angehaltene Videobild. Wenn Ihr Media-Player eine Snapshot-Funktion zum Erstellen und speichern noch Bilder aus einer Videodatei enthält, können Sie dies nutzen, erstellen Sie stattdessen einen video Screenshot. Sie können auch das Snipping Tool verwenden, das mit dem Windows-Betriebssystem kommt; in das Textfeld "Programme und Dateien suchen" durch Drücken der Schaltfläche "Start" klicken und eingeben "Snipping Tool" zugreifen.

4 Starten Sie Ihr Bildbearbeitungsprogramm. Erstellen Sie ein neues Bild, und fügen Sie Ihr Screenshot durch Drücken von "Strg" und "V" gleichzeitig auf der Tastatur. Wenn Sie einen Screenshot mit der Snapshot-Funktion von Ihrem Media-Player erstellt dann laden Sie das Bild von dem Ort, wo Sie es stattdessen gespeichert.

5 Entfernen Sie den Hintergrund aus Ihrem Screenshot so weit wie möglich durch Auswahl mit einem Auswahlwerkzeug und dann löschen oder Malerei drüber mit einer neutralen Farbe wie weiß oder grau. Nehmen Sie sich Zeit und wie nah an den Rändern des Zeichens oder Objekt Sie möglichst modellieren möchten. Ihr Ziel sollte sein, alles aus der Szene außer den Modell-Verweis zu entfernen. Speichern Sie die Datei, wenn Sie fertig sind.

6 Zurück zu Ihren Mediaplayer und versucht einen weiteren deutlichen Bezug Schuss Ihres Zeichens oder Modell zu finden. Im Idealfall sollte es aus einem anderen Blickwinkel als Ihre erste Referenzbild, und ergriffen werden, ein Bild von der Front oder Seite möglich. Erstellen Sie einen Screenshot von der neuen Referenz, den Charakter oder das Objekt in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm, wie Sie es mit dem Original zu isolieren. Speichern Sie dieses Bild als gut.

7 Starten Sie Modeling-Software und erstellen Sie eine neue Szene. Erstellen Sie mithilfe Ihrer Softwaretools Netzerzeugung zwei senkrechte Ebenen hinter und neben der zentralen Achse der Szene. Ob Sie auf der linken oder rechten Seite der Achse die Ebene platzieren, hängt davon ab, ob Ihre "Seite" Screenshot genommen wird, von Links oder rechts von den Charakter oder das Objekt, die, den Sie modellieren möchten. Wenn es von der linken Seite getragen wird, dann das Flugzeug auf der rechten Seite platziert werden soll; Wenn sie das Recht genommen wird, dann Ihr Flugzeug auf der linken Seite platziert werden soll.

8 Gelten Sie die Screenshots, die Sie als Texturen auf die Flugzeuge erstellt, die Schirme, die einen vorderen Winkel auf der Fläche hinter der zentralen Achse darstellt und Seitenwinkel Screenshot im Flugzeug nach der Seite der Achse platzieren. Wenn Sie die Szene aus einer perspektivischen Ansicht anzeigen sollten sucht in Richtung der zentralen Achse Sie beide Bilder sehen.

9 Passen Sie die Positionierung und Größe der Flugzeuge Bedarf, damit beide Bilder etwa gleich groß sind und ähnliche Proportionen haben an. Während Ihrer Referenzbilder wahrscheinlich genau übereinstimmen werden nicht, mit der richtige Einstellung geben sie eine allgemeine Anleitung für die Schaffung einer Stelle oder Objekt Form.

10 Beginnen Sie, Modellierung, Ihr Charakter oder Objekt mit beide die Referenzbilder um zu helfen Sie das Modell aus verschiedenen Blickwinkeln zu Formen. Anpassungen Sie des Modells auf der Grundlage Ihrer Referenzbilder und führen Sie Freihand Anpassungen sowie Unterschiede zwischen den beiden Referenzen zu korrigieren.

11 Erstellen Sie weitere Referenzbilder, Bedarf genauer Modell bestimmten Teilen des Zeichens oder Objekt, zusätzliche kleine Flugzeuge zur Szene hinzufügen und Platzierung von Bildern der Gesichter, Hände oder Details zum Objekt-darauf, Sie in Ihrer Arbeit zu unterstützen.

12 Löschen Sie die Referenzebenen aus Ihrer Szene, wenn Ihre Modellierung Arbeit abgeschlossen ist. Speichern Sie die Referenzbilder selbst, weil sie nützlich für Farbe passenden und andere Kleinarbeit sein, nachdem Sie Ihr Modellnetz Auspacken und mit dem Erstellen von Texturen für das Modell beginnen.

Tipps & Warnungen

  • Speichern Sie Ihre Model-Szene oft zum Verlust von Arbeit bei einem Stromausfall, Software-Abstürze oder andere unvorhergesehene Probleme zu vermeiden. Sie sollten auch nach der Zugabe von jedem Referenzebene oder andere Hauptänderungen, die Szene selbst speichern.
  • Konzeptkunst, Werbefotos und selbst grundlegende Skizzen können auch verwendet werden, zusätzliches Informationsmaterial bereitstellen, wenn gute Referenzen innerhalb einer Videodatei zu finden schwierig erweist.
  • Obwohl Software, die Modelle direkt von video-Quellen erstellt werden können--beispielsweise besteht VideoTrace--es ist nicht leicht verfügbar für die meisten Verbraucher und möglicherweise nicht kompatibel mit allen video-Dateien.