Wie ein Flugzeug-Propeller in Rhino zu zeichnen

October 13

Wie ein Flugzeug-Propeller in Rhino zu zeichnen

Rhinoceros 3D enthält Tools für eine sehr detaillierte und genaue Propeller-Design für Fertigungsprozesse zu erstellen. Erstellen eine Propeller-Design, sieht genau, aber ohne das gleiche Maß an Detail benötigt für die Herstellung des Propellers im wirklichen Leben, folgt den gleichen Grundsätzen. Herstellung einer Propeller-Ausführung für den Einsatz in einem Herstellungsverfahren erfordert als zusätzlichen Schritt Querschnitt Daten zu finden. Erstellen eines Propellers verwendet mehrere Tools in Rhinoceros 3D, die für jede komplexe Kurvenfläche gelten.

Anweisungen

1 Wenn Querschnittdaten verwenden (siehe Propeller Aerodynamik im Ressourcenabschnitt beispielhaft Querschnittdaten), müssen Sie es in eine der der Seite Ansichten in Rhino mit dem BackgroundBitmap Befehl zu laden. Dimensionierung das Referenzabbild ist wichtig, damit Sie schnell durch die restlichen Schritte ohne Größenänderung bewegen können.

2 Jeder Querschnitt wird konstruiert mit entweder einem einzelnen Punkt Kennlinien (achten Sie darauf, starten Sie von der hinteren Kante und voranbringen und deaktivieren Sie die "Scharfe" Option, die richtige Form der nachgestellten Rand zu erhalten) oder wenn Sie den Akkord auf Ihre Referenzmaterial markiert haben, ein paar Punkt Kennlinien laufen von der Vorderseite des Akkords auf der Rückseite. Verwenden Sie den Spiel-Befehl, um die Krümmung an der Spitze des Propellers zu pflegen; mehrere Versuche können erforderlich sein, eine ganz genaue Oberfläche haben. Diese Methode hat den Vorteil, die Schaffung von der Spitze des Propellers einfacher zu machen.

3 Mit den Querschnitt-Kurven platziert gibt es zwei Optionen in den Propeller-Geometrie erzeugen. Der erste ist den Dachboden-Befehl und wählen den Querschnitt in Ordnung. Die glatte Oberfläche zu produzieren wird und, wenn das Ziel des Entwurfs ist kein Design für die Herstellung, die beste Wahl und die schnellere Methode.

Wenn Ihr Projekt mehr Genauigkeit erfordert, dann der Sweep2-Befehl bietet mehr Kontrolle, erfordert aber auch die Erstellung von hochgenauen Profil-Kurven, die die Akkord-Punkte auf jeder Querschnitt herstellen. Wenn die beiden Profil-Kurven erstellt werden, werden sie als die zwei Schienen für den Sweep2-Befehl ausgewählt. Die Querschnitt-Kurven werden dann in der Reihenfolge ausgewählt. Je nachdem, wie Sie die Kurven oben (entweder als eine Kurve oder ein paar Kurven) erstellen müssen Sie diesen Vorgang ein zweites Mal wiederholen, das komplette Propeller-Design haben.

4 Erstellen von der Spitze des Propellers erfolgt über den FlächenÜberblenden-Befehl, wenn Propeller Schöpfung zwei Kennlinien Punkt verwendet (Anpassen der Steuerelemente im FlächenÜberblenden wird das richtige Profil erstellen).

Wenn nur ein-Punkt-Kennlinie verwendet wurde, um die Profil-Abschnitte zu erstellen, dann wird es notwendig, die Profil-Kurven zu verwenden, wie für die Verwendung durch den Sweep2-Befehl in Schritt 3 beschrieben. Mit Hilfe der zwei Profil-Kurven kann für den gesamten Prozess der Erstellung der Propeller-Geometrie in einem Schritt abgeschlossen werden.

5 Ihre Propeller-Tragfläche ist nun abgeschlossen; Hinzufügen von Details wie der Hub sollte ein einfacher Vorgang, der Tools in Rhino 3D und mithilfe des Befehls drehen.

Tipps & Warnungen

  • Die oben beschriebene Methode wird davon ausgegangen, dass Sie eine genaue Propeller-Design erstellen; eine etwas einfachere Lernprogramm, das mehr auf Propeller Gleichnis konzentriert, finden Sie ProDag Lernprogramm im Referenzbereich.