Abdichten in GTK Radiant veranschaulicht

July 12

Abdichten in GTK Radiant veranschaulicht

Die GTK Radiant Grafikdesign-Schnittstelle verwendet Abdichten als einen Shader, eine Art von Texturierung Tool. Sie müssen mit den Grundlagen des GTK Radiant abdichten verwenden vertraut sein. Abdichten ist am zweckmäßigsten angewendet, wenn ein Gelände bereits zugeordnet ist, seine Grenzen zu versiegeln. Wenden Sie Abdichten auf die Pinsel, die Sie verwenden, um Räume und Flächen zu bauen. Dies wird Ihre kompilieren-Zeiten gering und dein Gameplay glatt halten.

Anweisungen

1 Wählen Sie die "System"-Struktur, die vom Browser Textur im GTKRadiant Bildschirm festgelegt.

2 Wählen Sie "System/Abdichten" aus dem "System".

3 Wählen Sie die Pinsel in das Design, das Sie wünschen zu versiegeln.

4 Klicken Sie auf "System/Abdichten", um die Textur, sowohl innerhalb als auch außerhalb dieser Bürsten zu übernehmen.

5 Überprüfen Sie, dass alle Flächen, die Spieler nicht sehen auch abdichten auf die Bürsten angewendet haben. Dies vermeidet Leckagen, funkeln, Hallen der Spiegel und andere solche Konstruktionsfehler.

6 Wenden Sie Texturen auf alle Gesichter nach der Verwendung von dichten die Bürsten zu bauen.