Wie Max Viewport Textur zu erhöhen

February 25

3ds Max 2011 ist ein 3D modeling, Animation und rendering Softwareanwendung, die Funktionen bietet, wie z. B. spezielles Tool für Spiele-Entwickler, Grafik-Designer, Architekten und visuelle Effekte Künstler legt. Es bietet auch "Viewport Canvas", wodurch Sie zu malen und zu Ihrem Modell-Textur hinzufügen. Hinzufügen und Erhöhung der Textur können helfen, wenn Sie, realistischere Effekte auf das 3D-Objekt zu erstellen möchten.

Anweisungen

1 Starten Sie das 3D Max-Programm durch Doppelklicken auf dessen Symbol.

2 Klicken Sie auf "Rendern" "Render Setup" "Registerkarte" Allgemein"." Klicken Sie auf "Assign-Renderer", "Produktion", "Mental Ray-Renderer zuweisen."

3 Drücken Sie "M" auf Ihrer Tastatur, um den "Material-Editor" starten Klicken Sie auf "Neu", "Get Material." klicken Sie auf "Materialien", "Mental Ray", "Arch & Design". Ziehen Sie das Material in Ihr Objekt.

4 Klicken Sie auf "Extras", "Viewport Canvas." Klicken Sie auf "Malen", "Diffuse Farbe Karte." Wählen Sie "2000---2000" als die Größe der Texturmap. Klicken Sie auf einen Ordner, um die Datei zu speichern. Speichern Sie es als ein ". PNG"und klicken Sie auf"OK".

5 Navigieren Sie zu der Vorderseite des "Viewport Canvas." Wählen Sie die Farbe Ihrer Wahl. Klicken Sie auf das Werkzeug "Füllen" und klicken Sie auf das Objekt. Klicken Sie auf "Ebenen" und erstellen Sie eine neue Ebene. Wählen Sie eine andere Farbe Ihrer Wahl. Klicken Sie auf das Farbverlaufswerkzeug "". Klicken Sie auf der Unterseite Ihres Objekts und ziehen Sie das Werkzeug an die Spitze Ihres Objekts, bis Sie Ihre gewünschten Ergebnisse erzielen. Dadurch wird eine neue Textur erstellt.

6 Klicken Sie auf jedes Malwerkzeug Ihrer Wahl. Klicken Sie auf "Ebenen" und klicken Sie auf eine neue Ebene erstellen. Gelten Sie die Textur, die Sie in Schritt 5 erstellt haben. Wählen Sie das "Blending" Modus "Überlagern". Legen Sie die "Deckkraft" auf 35 %.