Wie ein Wimmelbild Spiel machen

February 21

Wie ein Wimmelbild Spiel machen

Ein Computerspiel für versteckte Objekt ist eine digitale Version der Find-a-Bild-Spiele in Kinderzeitschriften gefunden. Sie suchen ein großes Bild für mehrere kleinere Gegenstände wie einen Baseball oder einen Regenschirm, irgendwo auf der Seite versteckt. Mit eigene Design und einer von mehreren Software-Paketen, können Sie Ihre eigenen Wimmelbildspiele für den Verkauf erstellen oder Freigabe online und auch wählen Sie eine Plattform für die Verteilung.

Anweisungen

1 Eine Thema für Ihre Wimmelbild-Spiel zu entwickeln. Auf diese Weise Ihr Spiel, potentiell zunehmende Anerkennung Marke. Beliebte Themen umfassen Mord Geheimnisse, Gothic Horror, viktorianischen und Film Noir.

2 Konstruieren Sie eine Erzählung oder Geschichte-Linie für Ihr Spiel. Zum Beispiel kann jeder Bildschirm eine Szene in einer Schatzsuche über Zeit oder ein Bein in einem Rennen auf der ganzen Welt darstellen. Diese Erzählung hält den Spieler interessiert das Spiel bis zum langsam voran die Geschichte mit jedem fertigen Puzzle abzuschließen.

3 Erstellen Sie eigenes Objekt oder finden Sie einen Vertrag-Künstler, das Kunstwerk für Sie abzuschließen. Neben mehreren Hintergrundbildern benötigen Sie Dutzende von Objekten in Ihren verschiedenen Szenen zu verstecken.

4 Erwerben Sie und installieren Sie eine Spiel-Gebäude oder Programmier-Software-Paket. Gängigen Plattformen Gehören Adobe Director, Adobe Flash, BlitzMax, Game Maker und Multimedia Fusion.

5 Jedes Softwarepaket hat verschiedene Anweisungen und Schritte für die Entwicklung des eigentlichen Wimmelbild-Spiels. Einige, wie z. B. Adobe Director, sind für erfahrene Programmierer gedacht, während andere, wie z. B. Game Maker, besser geeignet für Anfänger-Designer sind.

6 Für den weniger erfahrenen Programmierer bietet Software wie Multimedia Fusion eine einfachere Möglichkeit. Erstellen Sie in diesen Paketen eine Spielbildschirm eines Ihrer größeren Bilder als Hintergrundbild importieren.

7 Fügen Sie die einzelnen Elemente im Bild als separate Objekte ausgeblendet werden. Für jedes Element weisen Sie Merkmale, basierend auf der Software, die es als ein verstecktes Objekt zu identifizieren. Sie können auch spezielle Merkmale, z. B. Bonuspunkte für schwer zu findende Objekte hinzufügen.

8 Wenn die einzelnen Szenen abgeschlossen sind, geht die Software Sie durch Sequenzierung Ihre Szenen in der richtigen Reihenfolge und Hinzufügen von zwischen-Szene Bilder oder Text ("Cut Scenes" genannt) um voraus zu helfen die Erzählung.

9 Beenden Sie das Spiel, indem eine Einführung und Anleitung zu Beginn und eine Schlussszene. Die Einführung zunächst die Geschichte und erläutern Sie den Zweck des Spiels. Dem Spieler sollte die Schließung einen zufriedenstellenden Abschluss und, vielleicht ein Segue in ein Spiel Fortsetzung anbieten.

10 Das Softwarepaket hilft Ihnen das Spiel in ein webfähiges Format wie eine Flash-Datei zu kompilieren. Dies ist Ihre Spiel-Datei für die Verteilung an Freunde oder Websites.

11 Testen Sie Ihre fertige Spiel mit mehreren Freunden um Klarheit der Richtungen und Benutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. Was für Sie Sinn machen kann, können nicht so klar zum ersten Mal Player sein.

12 Verteilen Sie Ihre online über Ihre eigene Website oder durch Überprüfung oder Spiel-Vorlage Spieleseiten wie Jay ist Spiele (Jayisgames.com) oder Big Fish Games (Bigfishgames.com). Dieser Sites werden entweder überprüfen Ihre Zugriffszahlen Spiel und Hilfe zu Ihrer eigenen gehosteten Website oder für Sie bei anderen ähnlichen spielen, lassen Besucher abstimmen, und überprüfen Ihr Spiel für andere Spieler zu hosten.

Tipps & Warnungen

  • Ein gutes Thema macht Ihr Spiel unvergesslich und kann helfen, Downloads oder Verkäufe zu erhöhen.
  • Betrachten Sie die verschiedenen Szenen in Rätseln, wie Wimmelbilder, die Hinweise auf ein Rätsel zu, die beantwortet werden müssen bieten, bevor er sich die nächste Ebene zu verwandeln.
  • Die meisten der oben angeführten Softwarepakete können Sie eine Demo-Kopie Ihres fertigen Spiels mit nur die ersten zwei oder drei Ebenen erstellen. Viele Designer verschenken Diese Demoversion Spieler werden süchtig werden und Zahlen für die Vollversion der Hoffnung, so dass sie die Geschichte abschließen.