Wie man einen Spaziergang-Zyklus in Blender

February 3

Blender 3D ist eine Software für Modellierung, Animation und Rendering verwendet. In den meisten 3D Anwendungen ist das Animieren eines 3D-Modells eine schwierige Aufgabe, vor allem, wenn Sie versuchen, die manipulierte Figur in einer realistischen Weise zu Fuß machen. Es erfordert oft viel seitens des Animators basteln. Allerdings ist der Prozess in Blender schnell.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das Programm Blender. Wählen Sie im Menü "Datei", und Öffnen einer manipulierten Figur, mit der Sie arbeiten möchten.

2 Gehen Sie auf das erste Bild in der Zeitleiste und darstellen Sie das Modell, wie im ersten Bild mit posing Griffe gewünscht.

3 Klicken Sie auf "KeyFrames einfügen", um Keyframes für die Knochen Ihres Skeletts hinzugefügt.

4 Klicken Sie auf "Kopie-Pose", um die Positionen der Knochen zu speichern.

5 Klicken Sie auf ein Bild weiter unten der Zeitachse. Klicken Sie auf "Einfügen Schlag Pose." Die Figur ist nun (in diesem Frame) in die entgegengesetzte Position stehen. Wenn das linke Bein verstärkt wurde nach vorn vor, jetzt ist es das rechte Bein.

6 Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 aus dem aktuellen Frame. Wählen Sie einen Rahmen zwischen den ersten beiden Keyframes und passen Sie die Füße, so scheinen sie zum Boden realistisch schlagen werden.

7 Fügen Sie ein weiteres Schlüsselbild ein und kopieren Sie die Pose. Fügen Sie diese Pose (gekippt), zwischen den letzten beiden Keyframes. Klicken Sie auf "Play", um ihn das zu Fuß gehen zu sehen. Speichern Sie Ihre Arbeit.