Ein Tutorial für "Drahtmodell"

April 23

Ein Tutorial für "Drahtmodell"

Drahtmodell wird von professionellen 3D Modellierer verwendet, um eine computergestützte Visualisierung einen Entwurf oder Objekt zu rendern, bevor es gebaut wird. Diese Visualisierung kann dann entweder in einem Pitch an einen potenziellen Kunden oder als Teil des Design-Prozesse verwendet werden. Drahtmodell-Technologie ist sehr vielseitig und eignet sich für viele Aspekte des Designs. Seine Verwendung reicht von Spielzeug-Design und handwerkliche engineering-Projekte für die Gestaltung von Läden, Bürohäuser und Apartmentanlagen. Einer der führenden Entwickler in diesem Bereich ist Autodesk mit ihrem 3DS Max-Software, die von Grafik-Designern, Architekten und Visualisierung Spezialisten weltweit verwendet wird.

Anweisungen

Das Modell zu bauen

1 Hochladen Sie Referenzbilder des Objekts, die Sie modellieren möchten. Drahtmodell erfordert einen frontalen Abbild des Objekts und ein Profilbild des Objekts, um das Modell in 3D Rendern.

2 Das Modell mit generischen Kugeln aufzubauen. Beispielsweise wenn das Modell eine menschliche Figur ist, verwenden Sie eine kleinere Kugel für den Kopf und eine größere Kugel für den Körper. Legen Sie den Wert "Deckkraft" auf 50 Prozent im Menü "Blinn grundlegende Parameter", um das Referenzabbild über der Kugel zu sehen.

3 Kombinieren Sie mehrere Kugeln um ein großes Objekt zu machen. Jede Kugel mit einem Rechtsklick und wählen Sie "Konvertieren" und dann "Konvertieren zu bearbeitbaren Poly" im Drop-Down-Menü. Klicken Sie unter der Überschrift "Ändern" auf "Geometrie bearbeiten" und dann "Anfügen." Klicken Sie auf einer anderen Sphäre, und die beiden Sphären werden als ein einziges Objekt kombiniert werden.

4 Die Kugeln zum Aufbau des Objekts zu ändern. Klicken Sie unter der Überschrift "Selection", "Polygon". Dadurch können Sie Teile der Kugel auswählen und löschen, Abflachung einige Kanten der Sphären und wodurch sie einfacher, zusammen zu verbinden. Nach dem Abflachen der Kanten, klicken Sie auf "Scheitelpunkt" unter der Überschrift "Selection" und bewegen Sie Eckpunkte an den Rändern der Sphären, so dass sie das Referenzabbild passen. Verwenden Sie die "Tool auswählen und verschieben" und "Select und Non-Uniform-Skalieren-Werkzeug" im Menü "Auswahl", um dies zu tun. Denken Sie daran, zu überprüfen, ob die Scheitelpunkte zu passen, das Kopf-Bild und das Profilbild um sicherzustellen, dass ein guter 3D-Modell gerendert wird.

5 Die Formen zusammenschließen. Im Menü "Auswahl" wählen Sie "Borders" und die zwei Grenzen, die Sie zusammenfügen möchten. Klicken Sie die "Brücke" im Menü "Border bearbeiten", um die Lücken zu überbrücken und die Formen zusammenschließen.

6 Weiter, um das Modell aufzubauen. Verwenden Sie die Auswahlwerkzeuge, dem Modell zusätzliche Detail und Form hinzu. Es kann hilfreich sein, verwenden Sie das Tool "Spiegelachse" im Menü "Parameter", um sicherzustellen, dass das Objekt perfekt symmetrisch ist.

Hinzufügen von Farbe und Textur

7 Draht-Textur anwenden. Drücken Sie die Taste "M" oder zur "Material-Editor" und aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Wire" im Menü "Shader-Eckwerte". Dieses holt oben am Bild einer texturierten Kugel in der Vorschau.

8 Ändern Sie Textur-Einstellungen. Gehen Sie im Menü "Material-Editor" auf die Überschrift "Erweiterte Parameter" wo Sie die Textur-Einstellungen ändern können. Um die Dicke des Drahtes zu ändern, ändern Sie den Wert im Feld "Größe".

9 Farbe hinzufügen. Gehen Sie auf die Überschrift "Maps", und wählen Sie "None" rechts neben dem Feld "Diffuse Farbe", noch im Menü "Material-Editor". Dieses holt oben im Menü "Material/Map-Browser", wo Sie Farbmuster auswählen können; z. B. "Swirl" oder "Checker." Sie können auch die Farben und die Eigenschaften des Musters im Menü "Parameter" ändern. Sobald alle Eigenschaften gewählt haben, zeigen sie in dem Vorschaubildschirm.

10 Ziehen Sie die Textur auf den vorgefertigten Objekt-Bildschirm. Dies gilt die Farbe und Textur-Einstellungen für die Draht-Objekt. Bei Bedarf kann das Draht-Objekt bearbeitet werden weiter durch das Hinzufügen von Schattierung, leichte, Welle Modifikatoren und beugen Modifizierer aus dem Menü "Editor".