3D Studio Max Tutorial: realistische Modellierung
3D Studio Max von Autodesk ist eine leistungsfähige 3D Modellierung und Animation Suite. Die Software erstellt fotorealistische computergenerierten Modelle, die verwendet wurden in print, spielen, im Internet und in Kinofilmen. Während es Jahre, die erweiterte Tools dargestellt in der Softwaresuite zu meistern nehmen kann, ist die Erstellung von realistischen Modellen ein Ziel, das Sie mit richtigen Ansätze zu diesem Zweck erreichen können.
Quellenmaterial
Ein realistisches 3D-Modell erstellen beginnt mit den Materialien, die für Ihr Modell als Datenquelle verwendet. Sammeln Sie so viel Quellenmaterial, die im Zusammenhang mit Ihrem Modell wie möglich. Wenn eine Person oder ein Tier zu modellieren, können Fotos von dieser Person oder Tier aus unterschiedlichen Blickwinkeln, vor dem Hintergrund, der eine ordnungsgemäße Gefühl der Skala, bietet äußerst hilfreich sein. Erhalten Sie Quellenmaterials in mehreren Lichtverhältnissen als auch die Lichtverhältnisse neu zu erstellen, benötigen Sie für Ihre modellierte Szene. Wenn Fotos zur Verfügung stehen, für die Instanz, wenn Sie ein einzigartiges Modell, dann Zeichnungen Ihres Modells erstellen als Ausgangsstoffe tun wird. Wenn Sie Zeichnungen verwenden, gehören Sie so detailliert wie möglich, Zeichnung aus mehreren Blickwinkeln einschließlich mindestens der vorne, oben und Profil-Ansichten.
Modellierung
Erstellen Sie Ihr Modell mit dem Quellmaterial gesammelt. Scannen Sie das Ausgangsmaterial in ein gemeinsames Dateiformat, wie BMP oder GIF, und importieren Sie die Quelle in das Programm als Leitfaden für den Aufbau Ihres Modells zu handeln. Zunächst erstellen eine grobe Modell mit den Grundformen enthalten in 3D Studio Max, platziert auf die Eingangsquelle entspricht etwa den Shapes in Ihrem Modell vorhanden. Fügen Sie Realismus Ihres Modells hinzu, durch Ändern der Grundformen.
Verwenden Sie das Extrusionswerkzeug, um Formen zu deformieren, wie notwendig, um komplexere Formen zu erstellen, die näher an Ihrem endgültigen Modell sind. Über die Objekte mit Masche glatt oder irgend eine andere glatte erstellt Glättung-Tool von 3D Studio Max, die Zeilen zu entfernen aus den Formen. Der Schlüssel zum Hinzufügen von Realismus zu Ihrem Modell ist fortzufahren in Durchgängen, Hinzufügen von zusätzlichen Features zu Ihrem Modell mit jedem Durchlauf nähert sich der Grad an Realismus, die Sie wünschen. Konvertieren Sie das Modell in Eckpunkte mit Dropdown-Modellen in 3D Studio Max, um Bearbeiten des Modells noch einfacher zu machen. Eckpunkte sind Punkte, die 3D Position des Objekts Kanten darstellt. Ein Cube haben mindestens acht, zum Beispiel können Sie die Form eines Objekts ändern, indem Sie die Eckpunkte verschieben Sie können die Kanten zwischen Scheitelpunkten weitere Eckpunkte zu arbeiten erstellen Teilen potenzielle Detail hinzufügen. Es ist ähnlich wie Bildhauerei mit feineren Werkzeugen wie die Scheitelpunkte multipliziert werden.
Texturierung
Sobald Sie die realistische Modellform erstellt haben, müssen Sie es für erhöhten Realismus der Textur. Das Texturieren System in 3D Studio Max können Sie einer von Hunderten von enthaltenen Texturen anwenden zu Ihrem Modell, die Materialien, die von der Metalle, Stoffe zu Skins darstellen. Zusätzlich zu enthaltenen Texturen, die Sie im Material-Editor in 3D Studio Max verwenden können, ein Material von Ihrem eigenen, kombinieren-Texturen erstellen oder erstellen Materialien wie flüssiges Gold oder Stahl Stoff Textur Variablen zu ändern. Platzieren Sie eine komplette Texturmap über Ihren Objekt können Sie die realistische Modellierung dieses Objekts abschließen.
Beleuchtung
Fügen Sie die Beleuchtung um realistisches Aussehen Ihres Modells abzuschließen. Setzen Sie Beleuchtung in natürlichen Positionen, indoor oder outdoor-Beleuchtung zu simulieren. Sie können mehrere Lichter rund um Ihr Modell zu simulieren die Auswirkungen der natürlichen Lichtquellen abprallen Semi reflektierende Wände oder andere Objekte rund um Ihr Modell platzieren. Sobald die Lichter platziert wurden, machen Sie Ihr Modell in einem häufig verwendeten Dateiformat für die Anzeige oder speichern Sie das Objekt für die Verwendung in Animation oder Platzierung in zusätzliche 3D-Szenen.