Anchor Point Knochen in Flash ändern

November 16

Anchor Point Knochen in Flash ändern

Adobes Flash Professional bietet viele Möglichkeiten, Objekte animieren. Ein sehr nützliches Feature für die Erstellung von lebensechten Animationen von Menschen und Tieren ist das Bone-Werkzeug. Bone-Werkzeug können Sie Körperteile an ihre Gelenke durch ihre inversen kinematischen Ketten, die Ketten von Knochen-Segmenten, wie ein Bein, ein Knie und Fuß sind zu animieren. IK-Ketten bieten eine breite Palette von Bewegung---manchmal zu breit, um realistisch erscheinen. Sie können IK Kette Bewegungen einschränken, durch ihre Ankerpunkte an den Gelenken der Kette, und machen die Bewegungen der Animation mehr lebensechte erscheinen.

Anweisungen

Erstellen einer IK-Kette in Flash

1 Öffnen Sie einen vorhandenen Flash-Film (FLA) in dem Sie eine animierte Körperteil zu erstellen oder einen neuen Film zu starten möchten: Klicken Sie auf das Menü "Datei" und wählen Sie "Neu." Dies öffnet das Dialogfeld "neues Dokument". Wählen Sie "ActionScript 3.0", und klicken Sie auf "OK".

2 Ziehen Sie die Segmente der Körperteil (oder Teile), die Sie aus dem Bedienfeld "Bibliothek" auf die Bühne animieren möchten, oder verwenden Sie den Flash-Zeichenwerkzeugen zeichnen die Körperteile. IK-Ketten müssen separate Objekte enthalten. Zum Beispiel würde ein Bein ein Oberschenkel, Unterschenkel und Fuß, jedes Segment ein anderes Objekt bestehen. Wenn Sie die Segmente mit den Flash-Zeichenwerkzeugen zeichnen, setzen Sie Flash im Zeichnungsmodus zusammenführen. Die Merge-Zeichnung-Schaltfläche ist die zweite Schaltfläche von unten im Bedienfeld "Werkzeuge". Merge-Zeichnung wird aktiviert, wenn die Schaltfläche bewegt wird.

3 Wählen Sie alle Segmente von Ihr Körperteil, und wählen Sie dann das Bone-Tool, das die Knochen-Symbol im Bedienfeld "Werkzeuge" ist.

4 Zeichnen Sie die Segmente der IK-Kette über jedes Segment der Körperteil. Jedes Segment des IK-Kette hat einen gemeinsamen Anfang und ein Ende-Joint. Starten Sie jedes neues Segment, wo Sie das vorherige Segment endete.

Hinzufügen von Ankerpunkten der IK-Kette

5 Klicken Sie auf das IK-Kette-Segment auswählen einschränken möchten. Wenn Sie ein IK-Kette-Segment auswählen, übernehmen Sie die Änderungen, die Sie an das Segment zum gemeinsamen an der Spitze des Segments. Wenn Sie beispielsweise eine Oberschenkel-Segment auswählen, werden das Hüftgelenk, anstatt das Kniegelenk vorgenommenen Änderungen der Einstellung zuweisen.

6 Gehen Sie zum Abschnitt "Gemeinsame: Rotation" im Eigenschaftenpanel, klicken Sie auf "Aktivieren" und klicken Sie dann auf "Erzwingen." Standardmäßig fügt Flash einen Ankerpunkt mit jeweils 45 Grad-Einstellung minimale und maximale Einschränkung. Sie können erweitern und verkürzen die Einschränkung durch Anpassen der Werte für "Min." und "Max". Beispielsweise hat ein Fuß trat am Knöchel einen begrenzten Bereich der Rotation. Ihr Fuß aufwärts 45 Grad können nicht verschoben werden, so dass Sie die "Max" festlegen auf die Aufwärtsbewegung des Fußes auf eine natürlichere Einstellung, z. B. 20 Grad beschränken einstellen würde. Die Einstellung "Min" schränkt die Abwärtsbewegung.

7 Wiederholen Sie Schritt 1 und Schritt 2 für jedes Gelenk der IK-Kette, die Sie einschränken möchten. Nun, wenn Sie die Segmente mit dem Auswahl-Werkzeug bearbeiten, sollte die Bewegung von Körperteilen natürlicher erscheinen.

Tipps & Warnungen

  • Sie können Hinzufügen Ankerpunkte um hin und her, oder seitwärts, Bewegung der Körper Segmente mit den Optionen "Gemeinsame: X-Versetzung" und "Gemeinsame: Y-Versetzung" im Bedienfeld "Eigenschaften" zu steuern. Die Schritte zum Hinzufügen von Ankerpunkten der IK-Kette.