Wie man in 3ds Max Studio Rauchen

June 13

3ds Max ist für die Erstellung von Grafiken, 3D Modelle und Animation in einer Reihe von verschiedenen Bereichen verwendet. Eines der nützlichsten Dinge über 3ds Max ist seine Fähigkeit, eine Vielzahl von Spezialeffekten--wie Rauch zu produzieren. Es ist eigentlich mehr als eine Möglichkeit, Rauch im Programm zu erstellen. Oft erfolgt die Wirkung mit Partikel-Effekte und Dynamik, sondern ein unkomplizierter Ansatz besteht darin, einfach die Materialien-Funktionen verwenden, um die Illusion ziehen von Rauch erzeugen.

Anweisungen

1 Offenen 3ds Max. Gehen Sie zum Menü "Primitiven" und fügen Sie eine "Kegelform hinzu" zur Szene. Positionieren Sie es so, dass das breite Ende des Kegels ist.

2 Gehen Sie zum Bereich "Parameter" und passen Sie die Größe und Form des Kegels, etwa was wollen Sie für den Rauch, die Sie machen möchten. Schalten Sie die Funktion "Map Coords generieren" in der Systemsteuerung.

3 Gehe zur Liste "Modifizierer" und fügen Sie ein "Bearbeiten"-Masche-Tag. Verwenden Sie dann "Auswahl" Tools auswählen der Spitze des Kegels und löschen es.

4 Wählen Sie im Bereich "Auswahl" "Vertex" und schalten Sie "Soft Selection." Treffen Sie eine Auswahl von der Spitze des Kegels, und du siehst eine gradient Auswahl entlang der Länge des Kegels.

5 Gehen Sie zum Bereich "Parameter" und wählen Sie aus der Liste der Modifizierer "Rauschen." Im Dialogfeld Anpassen der "Seed", "Skalieren" und "Stärke"-Einstellungen, bis das Gitter in der Vorschau die Form ist Sie wollen für Ihren Tabakrauch.

6 Gehen an den grundlegenden Shader, und erstellen Sie ein neues "Phong" Material. Reduzieren Sie im Bereich der "Highlights" auf 0. Stellen Sie die "Deckkraft" etwa 10-20 Prozent, je nachdem, wie dicht den Rauch sein soll.

7 Wählen Sie unter "Maps", "Defuse." Klicken Sie, um ein "Abfall". Speichern Sie Ihre Arbeit und Rendern Sie Ihr Bild zu.