Wie ein Taucher mit CS5 Flash Bone-Werkzeug zeichnen

September 23

Das Bone-Werkzeug in Adobe Flash CS5 enthält neue Features, die eine Menge Spaß mit spielen und erweiterte Effekte zu geben, um Ihre Animation sein können. Eines dieser Features ist die Federwirkung. Genauso, wie der Name schon sagt, können dieser Effekt Sie Ihre Animation Bewegung einer Feder hinzu. Eine gute Möglichkeit zu zeigen, dass dies eine grundlegende Taucher, zeichnen soll dann die Federwirkung verwenden, um die Beine und Füße bewegen.

Anweisungen

Zeichnung der Tauchers

1 Starten Sie Adobe Flash CS5 und erstellen Sie eine neue Datei, indem Sie im Menü Datei "Neu" auswählen.

2 Wählen Sie die "Oval" von der Tool-Leiste und ziehen Sie der Scuba Diver Kopf durch ziehen den Cursor über die Seite. Die Standardfarbe ist schwarz, das ist ausreichend für eine einfache Zeichnung. Sie können die Farbe wie gewünscht ändern, indem Sie auf das Symbol "Füllfarbe" in die Tool-Leiste.

3 Zeichnen Sie ein Torso, zwei Schenkel und zwei Kälber, die mit dem Ellipsenwerkzeug. Sicherstellen Sie, dass die ovale an den Gelenken überlappen. Zeichnen Sie zwei schlanke ovale für die Füße, so dass sie Schläger ähneln. Es ist nicht notwendig, zusätzliche Funktionen für dieses Tutorial hinzuzufügen, aber Sie können machen Ihre Taucher realistischer durch Hinzufügen einer Tauchflasche, Waffen, Maske.

Hinzufügen von Knochen

4 Wählen Sie das Bone-Werkzeug von der Tool-Leiste. Positionieren Sie das Werkzeug über der Mitte des Kopfes und ziehen Sie es auf der Basis des Halses. Lassen Sie, aber bewegen Sie die Maus nicht. Dadurch entsteht ein Skelett. Klicken Sie mit der Maus wieder, und ziehen Sie es an der Unterseite des Rumpfes. Lassen Sie die Maustaste wieder, aber bewegen Sie seine Position sich nicht. Dadurch entsteht ein zweites Skelett schlossen sich zu der ersten auf einer gemeinsamen.

5 Klicken Sie die Maustaste über der Basis des Torsos und ziehen Sie, bis es über das rechte Bein zentriert ist. Lassen Sie die Maustaste los. Ziehen Sie das Werkzeug bis zum Knie. Freizugeben Sie, klicken Sie mit der Maus, und ziehen Sie es auf den Knöchel. Freizugeben Sie, klicken Sie mit der Maus wieder, und ziehen Sie es an das Ende der Flipper.

6 Wiederholen Sie die Methode, um Knochen im linken Bein und Fuß zu zeichnen. Sie können hinzufügen, Arme um den Taucher zu machen so detailliert, wie Sie es wünschen.

Hinzufügen von Bewegung

7 Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug in die Tool-Leiste. Rigidität erhöhe die Hüftknochen, indem Sie auf jede Armatur, die aus der Mitte der Hüften stammt und das "Aktivieren" im Abschnitt "Gemeinsame: Rotation" im Eigenschaftenpanel abwählen.

8 Klicken Sie auf Zeitplan und markieren Sie einem beliebigen Punkt in der Timeline wie 20. Rahmens, durch anklicken. Ziehen Sie die Füße um ein quicklebendig Bewegung zu zeigen. Verschieben Sie einen Frame weiter voran in der Zeitleiste, z. B. die 40th Frame klicken dann die Füße wieder in ihre ursprüngliche Position. Drücken Sie "Return", um eine Vorschau die Animation anzuzeigen.

9 Klicken Sie auf den rechten Fuß-Skelett mit dem Auswahl-Werkzeug. Fügen Sie weitere Frühling zum Fuß durch Eingabe im Feld Stärke im Abschnitt Frühling im Eigenschaftenpanel "90". Geben Sie "20" in das Textfeld Dämpfung. Für den linken Fuß wiederholen.

10 Klicken Sie in der rechten Wade-Armatur. Geben Sie "50" in der Stärke und Dämpfung Textfelder in den Frühling im Bereich Eigenschaften. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die linke Wade. Klicken Sie auf jede Armatur Oberschenkel geben ihre Feder eine Stärke von "90" und eine Dämpfung der "20."

11 Drücken Sie "Return", um eine Vorschau die Animation anzuzeigen. Beachten Sie, dass Füße Frühjahr wesentlich mehr, als die Kälber und die Kälber Frühjahr mehr als die Oberschenkel, Simulation einer Schwimmen-Bewegungs. Passen Sie die Werte wie gewünscht. Sie können dann weitere Animation hinzufügen und mit den Einstellungen experimentieren.