Was ist für die GPU Skalierung?

December 18

Was ist für die GPU Skalierung?

Höhere Auflösungen, Kontraststeigerung und glatteren Wiedergabe bedeutet, dass die Computergrafik sind immer noch lebendig und realistisch. Die meiste Zeit, die ist. Wenn Sie ein Basketball-Spiel und der Punkt wachen Blick eher defensive Taue auf dem Fußballplatz beobachten, stehen die Chancen das Bild hat gestreckt worden und ist in das falsche Seitenverhältnis. GPU Skalierung ist eine Möglichkeit, dieses Problem zu vermeiden.

GPU Skalierung Grundlagen

GPU Skalierung ist eine Option, die viele grafische Prozessor-Einheiten in den Konfigurationsmenüs erhältlich. Eine GPU ist, dass ein Computerprozessor gewidmet speziell generieren auf dem Bildschirm Bilder was besonders hilfreich ist, bei der Wiedergabe von Videos und spielen. GPU Skalierung korrigiert im Seitenverhältnis--ein Bild Breite im Verhältnis zu seiner Höhe--ein Mißverhältnis zwischen dem Image erstellt von Computer-Software wie eine Software-Anwendung oder Spiel und der Bildschirmauflösung. GPU Skalierung wird häufig verwendet, um die Ausgabe eines älteren Video-Spiel konzipiert für eine Ära, als die meisten Computerbildschirme verwendet ein Seitenverhältnis von 4:3 und es konvertieren, damit es schön auf einem 16:9-Bildschirm passt, ohne das Bild oft durch schwarze Balken anzeigen.

Sonderausstattungen

Während die genaue Optionen von GPU zu GPU variieren, sind die drei Skalierung Methoden, die auf viele AMD-GPUs verfügbar gute Beispiele für gemeinsame Lösungen. "Seitenverhältnis beibehalten", fügt schwarze Balken entweder oben und unten oder Links und rechts des Bildes, damit den Bildschirm ohne Dehnung des Bildes ausfüllen. "Bild in Vollgröße skalieren" erstreckt sich das Bild vollständig, den Bildschirm zu füllen, das bedeutet kein Platz verschwendet wird, sondern das Bild möglicherweise seltsam aussehen. "Verwenden Sie zentriert Timings" eignet sich, wenn Sie ein Bild haben, die kleiner als die Auflösung des Bildschirms ist; Diese Option nicht skaliert das Bild überhaupt, aber in der Mitte des Bildschirms platziert und es schwarze Balken an allen Seiten umgibt.

UNDERSCAN/Overscan

Je nach Bildschirm, Videoquelle und GPU sehen Sie möglicherweise manchmal entweder schwarzen Balken, die das Bild auf allen Seiten umgibt, wenn Sie waren nicht erwartet, es oder ein Bild, das abgeschnitten wird, weil es über die Ränder des Bildschirms hinausragt. Dies geschieht aufgrund einer Inkonsistenz der irgendwo in den Prozess der GPU analysieren und Skalierung des Bildes. Die meisten Grafikprozessoren haben eine Hauruck-Einstellung in der Konfiguration genannt "Underscan/Overscan" oder etwas ähnliches. Führt die Skalierung wie üblich mit dieser Einstellung und dann verkleinert oder vergrößert das Bild gerade genug, um die gewünschte Passform zu erhalten.

Eingabeverzögerung

Mithilfe der GPU erfordert Skalierung weitere Verarbeitung als anzeigen einfach ein Bild "wie besehen", und deshalb braucht länger zum Prozess. Oft die Extra Zeit beträgt nur einen Bruchteil einer Sekunde und es gibt kein spürbaren Unterschied bei der Wiedergabe von Videos. Wenn Sie Spiele spielen, jedoch möglicherweise finden Sie die Verzögerung ist spürbar und schafft Eingabeverzögerung, eine Situation wo die Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste und die daraus resultierenden auf dem Bildschirm Aktion stört Ihre Fähigkeit, schnell zu handeln, im Spiel. In diesem Fall wiegen Sie die Auswirkungen der Eingabeverzögerung gegen die Auswirkungen von nicht Skalieren des Bildes.