Wie man einen Zylinder, Rechteck und Pyramide in Autodesk Maya

November 21

Für Menschen, die sind kreativ und haben Computerkenntnisse ist Autodesk Maya eine leistungsfähige 3D Modellierung und Animation-Software. Eine Person kann seine oder ihre eigene virtuelle Welt eröffnen, deren einzige Grenze ist die Phantasie des Benutzers. Dennoch, bevor eine Person lernen Grundstrukturen wie wie einen Zylinder machen diese Welten erstellen kann, Rechteck und in Autodesk Maya Pyramide bildet die Grundlage für alle anderen Modellierung.

Anweisungen

Eröffnung Autodesk Maya

1 Öffnen Sie die Autodesk Maya-Software-Anwendung. Wählen Sie aus dem Haupt-Operating-System-Menü "Start".

2 Im Programmmenü "Autodesk" auswählen.

3 Aktivieren Sie die Autodesk Maya-Software durch Klicken auf "Autodesk Maya" in der Autodesk-Programm-Menü und wählen Sie dann "Maya" aus diesem Menü.

Machen einen Zylinder

4 Wählen Sie die Registerkarte "Polygone" aus dem Hauptmenü-Bildschirm Tabs.

5 Wählen Sie das Werkzeug "Polygon-Zylinder" aus Polygon-Tab-Menü.

6 Die linke Maustaste gedrückt halten, bis Sie die richtige Größe für die Basis des Zylinders haben zeichnen Sie den Zylinder base in der Startaufstellung. Dann lassen Sie die Maustaste los, sobald die Größe optimal ist.

7 Passen Sie die Höhe des Zylinders durch Bewegen der Maus über die Zylinder-Basis und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie den Mauszeiger oben und Weg von Raster bewegen. Lassen Sie die linke Maustaste gedrückt, wenn der Zylinder die richtige Größe ist. Sie haben nun einen Zylinder in Autodesk Maya.

Machen ein Rechteck

8 Wählen Sie das Werkzeug "Polygon Cube" aus Reitermenü des Polygons in Autodesk Maya.

9 Bewegen Sie den Mauszeiger an die Stelle in der Startaufstellung, die Sie das Rechteck zeichnen möchten.

10 Klicken Sie auf die linke Maustaste, halten Sie sie gedrückt und bewegen Sie die Maus in eine beliebige Richtung, die Grundlage für das Rechteck zu machen.

11 Verschieben Sie die Maus über die Rechteck-Basis und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Dann bewegen Sie den Mauszeiger oben und Weg von Raster, um die Höhe des Rechtecks zu zeichnen. Lassen Sie die Maustaste los, sobald Sie die richtige Höhe haben.

Machen eine Pyramide

12 Wählen Sie die Registerkarte "Polygon" "Polygon-Pyramide"-Tool.

13 Positionieren Sie die Maus über den Startplatz für die Pyramide zeichnen soll.

14 Halten Sie die linke Taste der Maus, und verschieben sie alle Richtungen, die Basis der Pyramide in der Startaufstellung zu konstruieren. Sobald Sie haben die richtige Größe für die Basis-Version die linke Maustaste gedrückt.

15 Platzieren Sie den Mauszeiger über der Basis der Pyramide, und klicken Sie auf die linke Maustaste gedrückt. Nun bewegen Sie den Maus-Punkt oben und Weg von Raster, um die korrekte Höhe der Pyramide zu etablieren. Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie die richtige Höhe für die Pyramide haben.