GeForce 8400 vs. Radeon 3200

April 29

Die GeForce 8400 und Radeon-3200--offiziell bekannt, wie die Nvidia GeForce 8400 GS und der ATI Mobility Radeon HD 3200--Grafikprozessoren von GPU-Hersteller Nvidia und Semiconductor Firma Advanced Micro Devices, beziehungsweise. Beide Produkte sind Low-End-Karten von ihrer jeweiligen Hersteller. Nvidia GPU, veröffentlicht im Jahr 2007 geht auf desktop-PCs; und die ATI-Karte, Debüt im Jahr 2008 auf Laptops angewendet wird.

Speicher

Jede Karte Nvidia GeForce 8400 GS und ATI Mobility Radeon HD 3200 teilt sich den Speicher des PCs für Grafik- und video-Fähigkeiten. Der Systemspeicher basiert auf zweiten Generationen Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory-Architektur oder DDR2-SDRAM. Jede Karte bietet 512MB shared Memory.

Taktrate

Die Nvidia GeForce 8400 GS und die ATI Mobility Radeon HD 3200-Karten verfügen über drei Arten von Geschwindigkeiten, gemeinsam bekannt als die Taktrate. Der Kerntakt bezeichnet die Geschwindigkeit des Prozessors GPU-Operation, der Shadertakt ist die Rate der Betrieb der Software-Anleitung für das rendering Grafikeffekte verwendet und der Speichertakt ist die Rate, bei der der Speicher arbeitet. Die GeForce 8400 GS hat einen Chiptakt von 567MHz Shadertakt von 1.400 MHz und Speichertakt von 400MHz. Die ATI hat einen 500 MHz Kerntakt und Shadertakt und 800 MHz Speichertakt.

Füllen Sie Rate

Die Füllung-Rate ist die Anzahl der Pixel pro Sekunde die GPU Rendern und in den Videospeicher schreiben kann. Dieser Aspekt der Grafikkarte bestimmt die Geschwindigkeit der Karte in Pixel Darstellung auf dem Bildschirm. Die GeForce 8400 GS hat eine Füllung von 3,6 Milliarden Pixel pro Sekunde. Die Mobility Radeon HD 3200, hat auf der anderen Seite eine Füllung 2 Milliarden Pixel pro Sekunde.

Programmierschnittstelle

Die Nvidia GeForce 8400 GS und ATI Mobility Radeon HD 3200 verwendet Programmierschnittstellen wie DirectX und Open Graphics Library für seine verschiedenen Multimedia-ähnliche Funktionen, von zwei- und dreidimensionalen Grafiken auf streaming digitalen Audio-/Video-Inhalte verarbeiten. Insbesondere sind die Nvidia und ATI-Karten kompatibel mit den Versionen von DirectX 10 und OpenGL 2.0.