Wie man einen Cartoon-Charakter-Spaziergang in Flash

January 15

Wenn Sie gerade beginnen, Ihre Computer-Animation-Fähigkeiten zu bauen, ist einen Cartoon-Charakter-Spaziergang zu machen eine der ersten Arten von Animationen, die Sie auf Master aufgerufen werden. Mit Flash-Software, können Sie Ihre Animation Fähigkeiten durch üben zu Fuß Technik perfekt. Mit ein wenig Geduld werden Sie wie ein Profi in kürzester Zeit animieren.

Anweisungen

1 Zeichnen oder Ihren Charakter-Bild-Datei in Flash importieren. Das Zeichen in ein Symbol zu machen, indem Sie auswählen das Bild, dann gehen zum Menü "Ändern" oben und "In Symbol konvertieren." (Hinweis: Sie sind nicht wirklich dein Bild in ein "Symbol" zu ändern, sondern eher Inbetriebnahme die richtige "Container" Animation aktivieren. Erstellen Sie Ihren Charakter-Schichten, indem erstellen neue Ebenen in der Ebenen-Palette und benennen sie. Es sollte mindestens Schichten für Beine und Füße, auch wenn Sie frei sind, Erstellen von Ebenen für alle Körperteile, die Sie verschieben möchten. Achten Sie darauf, dass Sie die Beine und Füße auf derselben Ebene umfassen. Doppelklicken Sie auf das Symbol erneut, um eine zweite Kopie mit allen Ebenen erstellen, die Sie erstellt.

2 Markieren Sie die erste Etappe, die Sie animieren, indem Sie sie mit dem Cursor auswählen möchten. Sperren Sie alle Ebenen, die Sie, mit Ausnahme der Bein-Schicht arbeiten im erstellt haben indem in der Ebenen-Palette und das kleinen Vorhängeschlosssymbol für jede Ebene, die Sie sperren möchten (Dadurch wird die anderen Schichten verschwinden und zeigen nur dem Bein, Sie arbeiten an, so dass es ein bisschen leichter auf Ihrem Auge). Wählen Sie die "Bone-Werkzeug" aus der Tools-Palette. Beginnend an der Spitze des Beines, klicken Sie und ziehen Sie nach unten, wo Sie denken, dass das Knie gesetzt werden würde. Klicken und ziehen wieder hinunter, wo Sie denken, dass der Knöchel wäre. Nun, da Sie die "Knochen" gebildet haben, klicken Sie und halten Sie den Cursor auf das Bein wieder und testen Sie, wie das Bein bewegt.

3 INSERT Frames auf Ihre Animationszeitachse in Flash durch Auswahl im Menü "Einfügen" wählen Sie dann "Timeline", dann "Frame." Mit der rechten Maustaste auf die Frame-Nummer, die Sie wünschen (20 ist eine gute) und klicken Sie auf "Insert Pose." Markieren Sie die Frames in grün wird und geben Ihnen die Animationsframes benötigen Sie zur Durchführung der Animationen Frame für Frame. .

4 Klicken Sie auf Bild 1. Klicken Sie und halten Sie das Bein, rückwärts zu schwingen. Klicken Sie auf Bild 10. Klicken Sie und halten Sie das Bein, es leicht nach vorn zu schwingen. Rechtsklick auf Bild 1, und kopieren Sie es (bei Rechtsklick auf den Rahmen ein Menü erscheint, aus denen Sie auswählen können, "Kopieren"). Maustaste auf Frame 20, und klicken Sie auf "Einfügen." Dadurch wird eine Animationsschleife für die Wanderung erstellt. Wiederholen Sie diese Schritt sowie Schritt 3 mit dem anderen Bein deines Charakters, aber achten Sie darauf, die Beine nach das Gegenteil von dem was das anderen Bein tut (wenn Sie das Bein wieder auf die erste Schicht, die Sie arbeitete, die dann schwingen das Bein nach vorne, geschwungen) zu manövrieren.

5 Klicken Sie auf das erste Symbol, das Sie erstellt. Mit der rechten Maustaste auf Rahmen, 10 und 20 und wählen Sie "Keyframes einfügen" beide Male. Wählen Sie Bild 10 aus und verschieben Sie das ganze Symbol nach unten ein paar Klicks. Bei Frame 20 es aufwärts ein klicken oder zwei. Dadurch wird eine "natürliche Schaukeln" Wirkung des Gehens erstellt. Fügen Sie ein "Klassisches Tween" auf die Animation ein, indem Sie auf das Menü "Einfügen" und "Klassische Tween."

6 Verkleinern Sie, um "Szene 1" der Hauptbildschirm für die Animation ist durch die Lupe-Tool auf der Tools-Palette auswählen, halten Sie die Taste "Steuerung" auf Ihrer Tastatur und klicken bis Sie gezoomt werden (zum Vergrößern zurück, wählen das Lupe-Werkzeug und klicken auf das Bild). Bewegen Sie bei Frame 1 das gesamte Symbol über den Arbeitsbereich ganz links durch Klick auf das Bild, halten das Klicken und dann ziehen Sie das Bild mit der Maus. Fügen Sie anschließend einen Keyframe bei Frame 50. Verschieben Sie das Symbol im Rahmen 50 ganz nach rechts auf den Arbeitsbereich. Zurück zu frame 1 und ein klassisches Tween erstellen. Drücken Sie "Enter" auf der Tastatur, und beobachten Sie Ihre neu erstellte Animation zu gehen.

Tipps & Warnungen

  • Wenn die Zeichnung selbst hat lustige Linien in den Beinen oder ein wenig unnatürlich aussieht wie Sie zog es, Sie können loszuwerden die Unvollkommenheiten durch Löschen sie Frame für Frame. Dies kann ein wenig langweilig, aber es Wert sein, wenn Sie eine perfekte Animation wollen.