GTX 260M Vs. GTS 360M

September 9

Die GTX 260M und die GTS 360M Grafikprozessoren der GeForce-Marke des Herstellers GPU Nvidia. Angewendet auf Laptop-PCs, wurden die Nvidia GTX 260 M und die Nvidia GTS 360 M in 2009 und 2010 veröffentlicht. Basierend auf dem Präfix, stuft Nvidia die GTX 260M als ein Enthusiast ausgerichtete GPU, während es die GTS360M unterhalb der oben genannten Einstufung als geeignet für PC-Spiele und multimedia-Aufgaben wie HD-video-streaming platziert.

Speicher

Jede Nvidia GeForce GTX 260M und Nvidia GeForce GTS 360M enthält eine bestimmte Menge des Arbeitsspeichers, der für die Notebook-Video und Grafik-Funktionen verwendet wird. Jede GPU bietet 1 024MB oder 1GB Speicher, der entweder von den Computern Double Data Rate Synchronous dynamisches RAM kommen könnte oder in der Karte selbst Übereinstimmung mit dem Graphics Double Data Rate-Standard gebaut. Die GTX 260M verwendet die dritte Version von GDDR oder GDDR3. Die GTS 360M nutzt DDR3 oder GDDR3 GDDR3-Architektur.

Prozessor und Speichergeschwindigkeit

Jede Nvidia GeForce GTX 260M und Nvidia GeForce GTS 360M hat eine Prozessortaktrate und Speicher-Taktfrequenz. Der ehemalige steht für die Rate der Verarbeitungsleistung der GPU, während letztere die Geschwindigkeit von der Speicher-Vorgang darstellt. Die GTX 260M ist mit einer Spitze-Prozessor-Taktfrequenz von 1.375 MHz und Speicher-Taktfrequenz von 950MHz. Die GTS 360M ist schneller, mit einer maximalen 1.436 MHz Verarbeitungsgeschwindigkeit und 2.000 MHz Speicher-Geschwindigkeit.

Audio/Video

Die Nvidia GeForce GTX 260M und Nvidia GeForce GTS 360M bieten eine Spitze externen Computer Anzeigequalität von 2.048 von 1.536 Pixeln mit dem analogen visuellen Signal-Lager Video Graphics Array oder Digital Visual Interface-Dual-Link-Anschluss. Die Anwesenheit der beiden Ports kann Benutzer bis zu zwei externe Monitore an den Laptop PC Haken. Ebenfalls erhältlich sind die High Definition Multimedia Interface und DisplayPort, die digitale Audio- und video-Inhalte dienen. NVIDIA fügt keinen Audioeingang Sony Philips Digital Interface auf die GTX 260M.

Technologie

Jede Nvidia GeForce GTX 260M und Nvidia GeForce GTS 360M verwendet die DirectX 10.1 und Open Graphics Library 2.1 Application programming Interfaces für multimediale Aufgaben zu organisieren. Die GPUs haben auch Hybrid-SLI--Scalable Link Interface--Kompatibilität für das Kombinieren von zwei GPUs für eine einzelne Ausgabe, PureVideo für video decoding und Post-Decodierung, CUDA zur Steigerung der PC-Gaming-Performance und PhysX für realistische Effekte in PC-Spiele zu produzieren.