Erstellen eines Particle Beam in Maya

September 7

Das Autodesk Maya 3D Animationsprogramm kennzeichnet Sichteffekte Vollbild-Vorschauen, 64-Bit-Verarbeitung, Leistungsfähigkeit und preisgekrönte flüssig Effekte. Maya, von Animation Profis in der Film-Studios auf der ganzen Welt verwendet wurde eingesetzt, um animierte Filme wie Shrek und Kung Fu Panda zu erstellen. Die Anwendung Partikel Simulator kann verwendet werden, um 3D Objekte wie Wolken, Rauch, Flammen, Lasern und Lichtstrahlen zu produzieren. Diese Effekte können eine Vorschau der Animator vor voller rendering, welche Künstler Zeit, da sie keinen Effekt mit jeder Anpassung erneut rendern sparen.

Anweisungen

1 Innerhalb der Maya im Menü "Erstellen" und wählen Sie "Linien-Werkzeug. Klicken und ziehen Sie eine gerade Linie innerhalb der X, Y-Ebene.

2 Klicken Sie auf "Bearbeiten" Menü und wählen Sie "Live machen." Klicken Sie im Menü "Teilchen", und wählen Sie "Particle-Tool". Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben "Sketch Partikel." Geben Sie 10 in das Feld "Anzahl der Partikel" und 0,150 in der "maximalen Radius." Die Linie, die Sie gezeichnet haben erscheint bricht sich in Teilchen.

3 Klicken Sie auf "Rendern Attributes", im Fenster-Menü "Teilchen". Klicken Sie auf das Dropdown-Menü neben "Particle Rendern Typ." Wählen Sie die Option "Tube".

4 Klicken Sie im Fenster "Hypershade". Doppelklicken Sie auf das Objekt "ParticleTube1". Klicken Sie auf das Rechteck neben "Farbe" und wählen Sie "Weiß." Geben Sie 0,30 im Feld "Glow Intensität".