Wie Rendern ich Objekte in XNA?

September 16

Wie Rendern ich Objekte in XNA?

Microsoft XNA Studio Express ist eine Reihe von NET-Bibliotheken, mit dem Spiele-Programmierer C Sharp oder c# verwenden, um Spiele zu erstellen. Spiele erstellt mit Hilfe des XNA Frameworks lauffähig auf das Betriebssystem Windows und die Xbox 360. Rendern der Objektmodelle in XNA ist ein lebenswichtiges Teil entwickeln und Verwalten von spielen. Sie können in nur wenigen einfachen Schritten ein Objektmodell rendern.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das XNA Game Studio und mit der rechten Maustaste des "Content" Projekts. Klicken Sie auf "Hinzufügen" und wählen Sie "Vorhandene Element" ein Objektmodell auswählen.

2 Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie das Objektmodell gespeichert, und wählen Sie es. Das Objektmodell wird die Erweiterung "FBX" haben.

3 Gehen Sie zum Menü "Eigenschaften". Wählen Sie "AutoDesk FBX - XNA" als "Content Importer" und "Model - XNA Framework" als "Content Processor". Sie können verschiedene Inhalte Importeure und Verarbeiter, abhängig von Ihren Objekttyp auswählen.

4 Speichern Sie die Lösung auf Ihrer Festplatte, und nennen sie "" game1." Die gespeicherte Datei wird eine "CS"-Erweiterung haben. Erstellen Sie die Projektmappe.

5 "Projektmappen-Explorer" in XNA Game Studio und doppelklicken Sie auf die "game1.cs"-Datei, die Sie gerade gespeichert. Fügen Sie den folgenden Code am Anfang der "Game1" Klassendeklaration ein neues Mitglied hinzufügen, das das Objekt halten wird, dass Sie rendern möchten:

privates Modell GameObject;

6 Gehen Sie auf die "LoadGraphicsContent"-Methode. Fügen Sie den folgenden Code, um das Objekt in den "GameObject" laden, die Sie gerade erstellt haben:

GameObject = Content.Load < Modell > ("Objekt");

Ersetzen Sie "Objekt" mit dem Objekt, die, das Sie importiert.

7 Speichern Sie die Lösung auf Ihrer Festplatte und erstellen Sie sie um Ihr Objekt zu rendern.

Tipps & Warnungen

  • Sie können beliebig viele Objekte, wie Sie benötigen, mit dieser Methode hinzufügen.