Tutorial für Cinema 4D Partikel

January 24

Tutorial für Cinema 4D Partikel

Cinema 4D ist ein 3D Modellierung und Animation-Programm von Maxon angeboten. Zusammen mit Programmen wie Maya und 3DS Max, ist es eines der führenden Unternehmen im Bereich. Es wird häufig bei der Erstellung von Spiele, Filme und sogar print-anzeigen. Einer der beeindruckendsten Aspekte des Programms ist seine Fähigkeit, Benutzer geben die Möglichkeit, sogenannte Partikel-Effekte zu erstellen. Partikeleffekte dienen zur Simulation der Dinge--wie fließendes Wasser, Rolling Stones oder Rauch zu erstellen. Erstellen von Rauch in das Programm zeigt viele der Tools, die eine Vielzahl von Partikel-Effekte angewendet werden können.

Anweisungen

1 Starten Sie Cinema 4D. Gehen Sie zum Anfang der gerade unter dem Menü-Schnittstelle und halten Sie die linke Maustaste auf die Schaltfläche "Partikel-Effekt". Alle Sub Optionen erscheint darunter. Wählen Sie "Emitter-Objekt hinzufügen."

2 Wechseln Sie zur Ansicht "Perspektive" und drehen Sie der Emitter zu, so dass es gerade nach oben zeigt. Gehen Sie zum Bereich "Objekte" in der oberen rechten Ecke und wählen Sie "Sender".

3 Hinab in den Registerkarten darunter und wählen Sie "Teilchen." Legen Sie die Einstellung "Speed" auf 100, die "Rotation" auf 50 und die "Speed-Variation" auf 80. Ziehen Sie den Timeline-Schieberegler, um die Bewegung der Teilchen in der Vorschau anzeigen. Nehmen Sie Anpassungen an den Einstellungen vor, bis Sie bekommen, was Sie wollen.

4 Bereich "Materialien" wählte das Material "Pyrocluster" und ziehen Sie es auf der "Emitter" im Bereich "Objekt".

5 Halten Sie die linke Maustaste über der Schaltfläche "Teilchen", und wählen Sie "Turbulenzen" aus der Sub-Auswahl. Wählen Sie die "Emitter", gehen auf die Leiste rechts unten und passen Sie die Einstellung auf "Einschließen." Ziehen Sie die "Turbulenzen" in den "Include"-Abschnitt.

6 Halten Sie die linke Maustaste über der Schaltfläche "Teilchen" und aus der Sub-Auswahl Wählen Sie "Environment". Ziehen Sie aus dem Bedienfeld "Materialien" "Pyrocluster Volumen Tracer" auf der "Umwelt"-Objekt. Rendern Sie dein Bild zu, und speichern Sie sie.