Wie Maya eine gebackene Textur entfernen

December 5

Wie Maya eine gebackene Textur entfernen

Maya ist eine leistungsstarke 3D Grafik und Animationsprogramm, entwickelt von Autodesk für Windows, MAC OS X und Linux Betriebssysteme. Polygonale Modelle definiert die Form eines Objekts in Maya, sondern Texturen werden verwendet, um mehr Detail und Realismus zu einem Modell zu bieten. Backen eine Textur ist der Prozess die einzelnen Texturen eines Modells als Bild zu speichern, um die Rendering-Zeit und Rechenleistung zu sparen. Gebackene Texturen werden entfernt, indem Sie ein 3D-Modell ein bestimmtes Shaders zuweisen.

Anweisungen

1 Auf der Hauptsymbolleiste Maya auf "Bearbeiten" und wählen Sie "Alles vom-Typ auswählen."

2 Klicken Sie auf "Geometrie" im Untermenü "Alle auswählen".

3 Klicken Sie auf "Beleuchtung/Shading" auf der Hauptsymbolleiste von Maya und wählen Sie "Vorhandenes Material zuordnen."

4 Wählen Sie "Lambert1" im Untermenü "Vorhandenes Material zuweisen" gebackene Textur entfernen.