Gewusst wie: Entwerfen Sie Ihre eigenen 3D digitale Welt

April 11

Gewusst wie: Entwerfen Sie Ihre eigenen 3D digitale Welt

Es gibt viele Ressourcen, die Sie verwenden können, um eine 3-d-Welt zu entwerfen. Diese Ressourcen variieren in den Grad an Realismus, die Sie mit ihnen erstellen können. Einige Ressourcen (z.B. Art of Illusion) haben Modellierungstools, aber Mangel an Physik Motoren, so dass Sie schwere oder Explosionen simulieren können. Andere Tools (z. B. Second Life) bereits enthalten vorhandene virtuelle Welten und haben Regeln oder Einschränkungen, die den Entwurf von bestimmten Objekten (z.B. sexuelle Simulationen) zu verhindern. Spiel-Anwendungen in der Regel haben Werkzeuge für das geben von Objekten realistischer physikalischer Eigenschaften wie Masse, aber fehlt die Modelling-Tools erforderlich, um äußere Darstellung eines Objekts zu erstellen.

Anweisungen

1 Liste aller Objekte, die Sie für Ihre digitale Welt wünschen. Sind Menschen und Umwelt Objekte wie Felsen, Wolken oder Neonröhren. Holen Sie sich Ideen für Themen und Einstellungen, die viele solcher Objekte Zusammenführen von umweltbezogenen Kategorien (z.B. "Landschaften" und "Gassen") von Websites wie iStockPhoto.com und TurboSquid.com durchsuchen.

2 Liste der Dynamik und physikalischen Gesetzmäßigkeiten der realen Welt, die Sie in Ihre virtuelle Welt aufnehmen möchten. Gehören Sie Phänomenen wie Schwerkraft, Sonnenauf- und-Untergänge.

3 Papier und Bleistift (oder Stift) Skizzen von Ihnen aufgeführten Objekte in Schritt 1 zu machen mit Ihrer Welt aussehen mehr vertraut.

4 Wählen Sie mindestens eine der folgenden Optionen für die Gestaltung der Objekte aus:

a) Spiel-Design-Software (z.B. Blender, 3D GameMaker DarkBasic)

b) dreidimensionale Entwurf elektronischer Schaltungen (z.B. Blender, 3ds Max, Lightwave)c) online, vorhandene bereits virtuelle Welten (z. B. Second Life, Kaneva)

5 Entwerfen Sie Ihre Welt-Objekte. Konsultieren Sie die Dokumentation für Schritt 4 einen) und c) Optionen, wenn Sie eine dieser Optionen auswählen. Fahren Sie mit Schritt 6 für Option b) (Entwurf elektronischer Schaltungen).

6 Mit diesem Schritt weiter, wenn Sie Objekte von Grund auf neu gestalten möchten; fahren Sie andernfalls mit dem nächsten Schritt.

Erhalten Sie vorne, oben und Seite orthografische Ansichten für jedes Schritt 1-Objekt, das Sie von Grund auf neu gestalten möchten. Diese Ansichten auf Flugzeuge in Ihrer 3-d-Design-Software zu laden.

Wählen Sie orthographische Ansicht im vorherigen Absatz erwähnt, dann erstellen von einfachen Objekten (Linie, Box, Zylinder), die etwa die Kontur des Objekts entsprechen.

Geben Sie Ihre Design-Software-Modus für die Bearbeitung von Ecken, dann verschieben Sie die Scheitelpunkte, sodass sie den Umriss der aktuellen orthographische Ansicht verfolgen.

Wechseln zu einer anderen Ansicht und den Ablaufverfolgung Schritt wiederholen, bis jeder Ansicht ihrer Flugzeug-Referenzbild entspricht.

7 Gehen Sie auf Seiten (siehe "Ressourcen"), die vorgefertigte Modelle anbieten und verwenden Sie ihre Suchmaschine, um Objekte zu suchen. Laden Sie die Modelle, dann laden Sie sie in Ihr Design-Software. Die Objekte an Ihre Bedürfnisse anpassen.

8 Erstellen Sie die Phänomene, die Sie in Schritt 2 Noten von vorgenommen:

Durch die Probe-Simulationen in der Dokumentation für Ihre Design-Software-Physik-Engine arbeiten.

Verwenden Sie Ihre Software-Tools für jeden Schritt 6-Objekt zuweisen die physikalischen Eigenschaften (z.B. Masse und Elastizität) vorgenommenen Notizen in den Schritten 1 bis 3.

9 Führen Sie eine oder beide der folgenden Optionen, um Test-Simulationen zu machen, die jedes Ihrer Objekte beinhalten:

a) geben Sie den Modus Ihrer Physik-Engine, mit dem Sie Objekte interaktiv, mit Mausklicks und zieht zu bearbeiten. Notieren Sie die Eigenschaften, die zu ändernde (z.B. braucht mehr "bounce","" sollte bewegen sich schneller bei Kollisionen.")

b) erstellen Sie eine Animation mit dem Objekt: die Anzahl der Frames benötigt basierend auf Frame-Rate (z.B. 30 Frames pro Sekunde) und wie viele Sekunden Sie berechnen möchten. Erstellen Sie die Frames zu, dann setzen Sie Ihre Objekte an ihre ursprünglichen Positionen.

Verwenden Sie die Tools, die Physik-Engine muss die Animation zu erkennen und dann aufzeichnen und Wiedergeben der Animation. Komplette Kritik, beschriebenen Option a).