Wie 3D-Modelle Oberfläche Detail hinzugefügt

June 11

Wie 3D-Modelle Oberfläche Detail hinzugefügt

Hinzufügen von Oberfläche detail Sie Ihr 3D-Modell kann mit zwei verschiedenen Techniken durchgeführt werden: bump Mapping und polygonale Ergänzungen. Bump ist Mapping eine Möglichkeit Texturierung eines Modells, so dass es erscheint Oberflächen ausgelöst haben. Dies geschieht durch einen Trick der Beleuchtung auf der Oberfläche des Modells, die Darstellung der Tiefe zu geben. Außerdem können Sie polygonale Objekte auf der Oberfläche des Modells geben Details wie Gürtelschnallen oder Beatmungsgerät Linien hinzufügen.

Anweisungen

1 Öffnen Sie die Modelldatei in Ihrem gewählten 3D Bearbeitungs-Software. Das genaue Softwarepaket spielt keine Rolle, solange es ein vollwertiges 3D Editor ist. Untersuchen Sie das Modell, und notieren Sie wie es aussehen soll. Wenn das Modell eine grundlegende menschliche Figur, die aussehen wie ein viktorianischer Gentleman werden soll oder ein Astronaut, dann Sie müssen für jede eine andere künstlerische Richtung nehmen ist. Beachten Sie auch, ob dies ist eine Hauptfigur oder ein Hintergrund-Bild zu bestimmen, wie viel Zeit sollten Sie in diesem Modell zu investieren.

2 Erhalten Sie Bilder von den Vorstellungen die Abbildung aussehen. Sie möchten die Profile, die die gesamte Abbildung sowie Nahaufnahmen auf bestimmte Details zu umfassen. Finden Sie für ein viktorianischer Gentleman Bilder der Herren-Accessoires wie Uhren und Gürtelschnallen aus den 1800er Jahren. Finden Sie hochauflösende Bilder von Raumanzügen und Helm-Designs, für ein Astronaut.

3 Schneiden Sie aus und fügen Sie die abgeschnittene Bilder der maßgeblichen Teile der Bild-Modelle auf Ihr 3D-Modell ein. Zum Beispiel. Zuschneiden und einen Abschnitt der Mantel getragen von einer Person in ein Bild der 1800er kopieren und fügen Sie ihn dann auf die Rückseite des Modells. Ein Astronaut kopieren Sie und fügen Sie einen zugeschnittenen Teil der Spaceman ein. Sie wollen einfach nur die Textur der Kleidung, keine Artefakte wie Uhren oder Gadgets haben. Ihr Bauch-Zuordnung-Menü und wählt dann den Teil des Modells. Sie müssen manuell die Bereiche schattieren, Tiefe zu haben, das löst dann die Bereiche aus, die nicht durch das Bump-Mapping-Tool beschattet werden sollen.

4 Machen Sie sekundäre polygonalen Modelle für das wichtige Zubehör, die vom Modell getragen werden. Machen Sie für die Taschenuhr auf ein viktorianischer Gentleman eine 3D Kette, die aus der Tasche zu einem der die Knopfleiste geht. Ein Astronaut stellen Sie einzelne Beatmungsgerät Linien gehen von hinten auf den Kopf des Modells. Wenn dieses Modell keine Hauptfigur oder sogar eine unterstützende ist, dann verbringen Sie nicht viel Zeit mit dieser Methode. Zusätzliche unterstützende Armaturstücke nimmt wertvolle Zeit und Ressourcen, Rendern und verschwendet wird, wenn das Zeichen nur eine Figur in einer Menschenmenge oder eine generische Fußgänger ist.