3-d-Zeichen mit Blender erstellen

January 24

3-d-Zeichen mit Blender erstellen

Mixer 2.70 bietet eine professionelle 3-d Modelling-Tools, die Rivalen seiner proprietären Gegenstücke Werkzeug-Sets für kleine bis mittlere Projekte. Sobald Sie jeden Schritt des Zeichens Prozess Modellierung erlernen, können Sie noch Bilder und Filme mit extrem überzeugend Materialien und Beleuchtung--in einigen Fällen nicht zu unterscheiden von der Fotografie rendern. Jedes aufeinanderfolgende Blender-Release rückt näher an die interne Rendering-Engine mit Zyklen als Hauptmaschine zu ersetzen und der Realismus mit Zyklen ermöglicht es Ihnen, surreale Szenen physisch glaubwürdig aussehen.

Modellierung eines Zeichens

Dieser Schritt erfordert Bildhauerei Fähigkeiten, sondern Blender bietet einige Tools, die 3-d Modellierung einfacher als formbarer Ton zu machen. Die meisten Künstler beginnen indem Eckpunkte, ein Vorort-Oberfläche-Modifizierer und vielleicht einen Spiegel-Modifizierer symmetrische machen aus dem Standard-Cube. "1" drücken, wechseln Sie zur Ansicht Front und "5", um orthografische Modus deaktivieren, sodass Sie Ihr Modell, wie die Kamera sehen können sieht. Drücken Sie die "Tab", um den Bearbeitungsmodus und dann auf "Unterteilen" um jede Kante und Seite des Würfels einen Scheitelpunkt hinzufügen. Klicken Sie auf "Limit Auswahl Sichtbarkeit" aktivieren auswählen alle Vertices innerhalb der Cursor, dann drücken Sie "A" alle Vertices abwählen und "C" Cursor-Auswahl-Modus eingeben. Linken Maustaste und ziehen Sie den Cursor über alle Vertices auf der linken Seite, vermeiden Eckpunkte in der Mitte oder rechts, dann drücken Sie "Entf" auf um die linke Seite des Würfels zu entfernen. Drücken Sie die "Tab", um den Bearbeitungsmodus zu beenden und dann auf "Modifizierer" im Bedienfeld "Eigenschaften". Spiegel und Vorort Oberfläche Modifizierer hinzufügen; die Standardeinstellungen sind vorerst gut, aber wie Sie sculpt, können Sie die Unterteilungen um eine komplexe Topologie zu erhöhen.

3-d-Bildhauerei

Jedes Programm 3-d Modellierung arbeitet ein wenig anders und in Blender, müssen Sie Ihre endgültige Topologie als Sie Modell zu planen, denn es ist schwierig, die Eckpunkte zu entfernen, nachdem Sie eine Figur modelliert habe. "Proportional Editing" und wählen Sie "Aktivieren" klicken Sie mit der rechten Maustaste den Cube unten in der Mitte Vertex um es auszuwählen. Drücken Sie "3", um zur Seitenansicht wechseln und "5" orthographische Modus deaktivieren, und drücken "G", um den markierten Scheitelpunkt greifen. Mixer den proportionalen Bearbeitung Kreis angezeigt, und passen Sie die Größe mit dem Scrollrad. Machen Sie in diesem frühen Stadium zum Kreis um die Größe des Cubes zu, dann ziehen Sie den markierten Scheitelpunkt nach unten, erstellen eine Kinn und Linksklick um den Ort festzulegen. Verwenden Sie diese proportional Bearbeitung Methode um jeden Vertex zu platzieren, wo sein muss es eine Kopfform machen.

Extrudieren von Gesichtern und Raffination Topologie

Um einen Körper vom Kopf zu Extrudieren, wählen Sie mehrere Gesichter auf der Unterseite der Cube und drücken Sie "E", um sie zu extrudieren. Sie sollten es nach Ihren Wünschen anpassen oder Deaktivieren des proportionalen Bearbeitung Kreis. Ziehen Sie die ausgewählten Flächen nach unten erstellen einen Körper und linksklicken, um sie im Ort festzulegen. Drücken Sie "STRG + R" machen Schleife Schnitte entlang der extrudierten Abschnitt, dann passen Sie die Anzahl der Schnitte mit dem Scrollrad und linksklicken, um sie im Ort festzulegen. Wiederholen Sie diese Projektion-Methode zum Erstellen der Arme, Beine, Hände, Füße, Finger und Zehen, mit verhältnismäßig fassend Technik, um jeden Körperteil zu gestalten. Nachdem Sie die allgemeine Form haben, müssen Sie arbeiten über die Topologie und die feinen Details, die erweiterte Modellierung Fähigkeiten, besonders im Gesicht und Hände erfordern. Wählen Sie "Sculpt Mode" aus dem Menü Mode, das Zeichen in mehr eines Tones Bildhauerei Stil durch einen Linksklick und ziehen mit der Maus zu gestalten. Besuchen Sie für weitere Informationen über erweiterte Thema Topologie, Blender-Cookie, um ihre hervorragende Tutorials ansehen.

Erziehung eines Skeletts

Auch wenn Sie nur noch Bilder Rendern sind, ist es sinnvoll, eine Rig um deinen Charakter darstellen erstellen und Takelage ist wahrscheinlich der einfachste Teil des Figur-Modellierung. Erstellen von Skelett Knochen durch Drücken der "Shift-A" den Cursor auf "Anker" zeigen und dann "Einzelne Knochen." Drücken Sie mit dem Knochen ausgewählt "G" es packen und dann auf deinen Charakter Hüften mit der Maus verschieben. Drücken Sie "E" zum Knochen in Form einer Wirbelsäule, Hals und Kopf zu extrudieren. Klicken Sie "X-Achse spiegeln" im Menü Armatur Optionen und dann wiederholen Sie diese Extrusionsprozess für den rechten Arm und Bein, die auf der linken Seite gespiegelt sind, wie Sie Extrudieren. Nach dem Erstellen eines grundlegenden Armatur, drücken Sie "STRG-P" und wählen Sie "Armatur Deform mit automatischer gewichten." Sie haben nun eine grundlegende, posable Charakter rig, und können auf Verschieben in fortgeschrittene Techniken wie inverse Kinematik, rigging mesh Deformation und Elternschaft.

Beschattung, Beleuchtung und Rendering

Zusammen mit deinen Charakter Bildhauerei, erfordern Texturierung und Beleuchtung die meisten künstlerische Fähigkeit aller Schritte im Prozess. Die Zyklen rendering-Engine, die Sie aus dem Menü "Motoren" auswählen können, verwendet modulare Knoten für alle Eigenschaften. Zeigen Sie Knoten-Editor an, indem Sie auf das Menü "Editor" und "Node-Editor" auswählen und dann deinen Charakter fügen Sie ein Material hinzu, indem Sie "Materialien" aus dem Bedienfeld "Eigenschaften" auswählen und auf "Neu." Lernen und Beherrschung der Kunst der Beschattung und Beleuchtung können Hunderte von Stunden dauern, und ein schneller Rechner mit einer neuen Grafikkarten kann erheblich verringert die Zeit, die es braucht, um Ihr Bild zu rendern und sehen, was Sie haben. Zum Rendern von dynamisch in einem kleinen Fenster im Viewport Shading "Gerendert" auswählen. Diese Anzeige ändert sich jedes Mal, wenn Sie Ihre Shader, Lichter, Armatur oder Teile Ihres Motivs anpassen, so Sie eine schnelle Vorschau auf Ihre Render erhalten ohne eine hochauflösende Version warten. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die Taste "F12" zum Rendern der Szene im UV-Bild-Editor-Fenster.