Wie drapieren ich die Antenne auf eine Fläche mit 3D Studio Max?

December 9

Wie drapieren ich die Antenne auf eine Fläche mit 3D Studio Max?

3ds Max, die dreidimensionale Gestaltung und Animationsprogramm, verfügt über ein "Knochen"-Objekt unter seinen vielen Objekttypen. Sie können Knochen auf andere Objekte passen, genauso wie echte Knochen zu echten Anhängseln passen. Durch den Bau einer Kette (oder Hierarchie) der Knochen innerhalb eines anderen Objekts, machen Sie dieses Objekt an die Oberfläche eines dritten Objekts zu deformieren. Sie können diesen Ansatz verwenden, um ein "Knochen"-Objekt, wie eine Antenne, über oder auf ein anderes Objekt zu drapieren.

Anweisungen

1 Offenen 3ds Max und Reset der Anwendung mit den "Zurücksetzen" unter das Anwendungssymbol Werkzeug.

2 Erstellen eine Hierarchie von mindestens zwei verbundenen Knochen: Wählen Sie das Werkzeug "Bones" unter Menü "Erstellen" und "System" und dann klicken und ziehen über das Bau-Raster, um die Knochen zu erstellen. Mit der rechten Maustaste auf Ende Erstellungsmodus.

3 Erstellen eines Zylinders um die Antenne zu repräsentieren, und Größe es um ungefähr die gleiche Länge wie der Knochen-Kette zu sein. Drücken Sie "Alt-X" Zylinder "Röntgen" Ansicht angezeigt, so Sie mehr können passen bequem die Knochen drin.

4 Die Knochen-Kette im Zylinder aufstehen: Arbeiten in allen Standard versteht (d.h., "Top", "Front" "Links", "Perspektive"), verschieben den untersten Knochen an der Unterseite des Zylinders, dann drehen nach Bedarf, um die Knochen mit dem Zylinder Ausrichtung ausrichten. Wiederholen Sie dieses Alignment-Prozess für jeden Knochen in der Kette, bis die vollständige Knochen-Hierarchie in den Zylinder eingebaut ist.

5 Die Knochen-Hierarchie zum Zylinder, verknüpfen, so dass es den Zylinder für drapieren verformen kann: Wählen Sie den Zylinder, dann den "Skin"-Modifizierer darauf anwenden. Klicken Sie unter den Modifizierer "Parameter"-Rollout auf "Hinzufügen", und dann wählen Sie alle Knochen in der angezeigten Liste aus.

6 Testen Sie die Fähigkeit der Knochen, den Zylinder durch Verschieben und drehen die oberen und unteren Knochen deformieren.

7 Erstellen Sie ein anderes Objekt auf dem Zylinder drapiert wird. Dies kann jede beliebige Form, sondern beginnen mit etwas einfaches wie eine Schachtel. Zeichnen Sie die Form mindestens so groß wie der Zylinder sein.

8 Verschieben Sie im untersten Knochen, so dass es auf das neue Objekt (nachstehend die "Box" genannt) sitzt. Dann drehen Sie Knochen, damit es flach auf das Feld in der Nähe der Kanten der Box zu liegen scheint.

9 Den flachen Knochen zu bewegen, damit der Punkt, an dem er bis zum nächsten Knochen mündet, direkt über dem Feld Rand legen.

10 Drehen Sie die restlichen Knochen, so dass der Zylinder über dem Rand im Feld schwenkt und mit vertikalen Rand der Box richtet.

11 Render drapiert Antenne-Objekt und das Feld mit "F9".