Eine Glanzlicht Map in Maya Bewerbungsinfos

May 22

Eine Glanzlicht Map in Maya Bewerbungsinfos

Spiegelnde Maps verwenden eine 16-Bit-Graustufen-Bild als ein Licht-Management-Layer in 3D-Rendering. Diese Lichtmanagement-Schicht ändert das Reflexionsvermögen einer gegebenen Fläche oder Textur auf ein Objekt beim Rendern. Bei Verwendung mit einer Tönung imitieren spiegelartige Karten die Oberflächenfarbe und Reflexionsvermögen des gerenderten Objekts. Maya löst einige Verwirrung in neue Benutzer, da das Tool Specular Shading fünf Felder hat wo Sie laden können eine Datei, von denen jeder etwas etwas anders ist, und nichts davon beschriftet "Specular Map."

Anweisungen

1 Generieren Sie Graustufen-Versionen Ihrer Textur-Dateien. Das Graustufenbild benötigen relativ dunkel sein; die dunkleren Bereiche werden in das endgültige gerenderte Objekt weniger reflektierend.

2 Speichern Sie diese Datei in Photoshop oder Targa-Format in das gleiche Verzeichnis wie Ihre Arbeitsdateien Textur. Maya können importieren und verwenden Photoshop-Dateien nativ. Geben sie einen Namen, der angibt, dass es ein Glanzlicht Map ist.

3 Maya mit Ihrer aktuellen Arbeit-Projekt zu starten.

4 Wählen Sie die Objekte im Hauptarbeitsbereich, die benötigen ein Glanzlicht Map angewendet werden.

5 Klicken Sie auf das Symbol neben "Specular Shading" in die expandierenden Tool-Leiste. Sie müssen möglicherweise unten scrollen, um es vor Ort. Es müssen fünf Attribute: "Exzentrizität," "Specular Roll Off", "Glanzfarbe," "Reflexion" und "Color wider."

6 Wählen Sie "Specular Roll Off", und klicken Sie auf das Symbol auf der rechten Seite. Im Navigationsbereich Datei öffnet sich; Standardmäßig werden im gleichen Verzeichnis wie alle Texturen in das aktuelle Projekt geladen.

7 Wählen Sie die Datei, die Sie in Schritt 2 gespeichert und dann auf "OK."

8 Passen Sie die Beleuchtung auf das Projekt zu sehen, wie das Glanzlicht Map angewendet wird. Sie können die Datei in Photoshop einstellen die Kontraste zwischen den dunklen und hellen Bereichen die Map-Datei bearbeiten.

Tipps & Warnungen

  • Die anderen Felder unter specular Mapping decken verschiedene Lichteffekte zu erzeugen. Die Option "Exzentrizität" können Sie die relative Größe der Glanzlichter anpassen. "Glanzlicht Roll Off" bestimmt, welche Teile des Objekts reflektieren Licht in der Umgebung-- und ist, in dem Sie die meisten Glanzlicht Map-Dateien--setzen, während "Glanzfarbe" ändert sich die Farbe des reflektierten Höhepunkte, nützlich für die Umsetzung einer anderen, Verwandten, Farbe auf ein Modell. "Reflexion" und "Farbe reflektiert" bestimmen, wie viel das Objekt andere Objekte in seiner Umgebung widerspiegelt.